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lol6月21日更新内容 6.12版本大乱斗来袭

来源:Ghost系统之家浏览:时间:2022-04-26 16:10:40
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。

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  lol6月21日更新内容介绍:

  我们将于2016年6月21日凌晨5点-11点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。

  停机大区:所有大区

  停机原因:版本更新

  欢迎来到6.12版本,属于大乱斗的版本。虽然本次新版也有许多与嚎哭深渊不相关的改动,但我们认为可以借此机会来直接与屠夫之桥上的魄罗爱好者们对话。

  我们并不经常对大乱斗模式进行直接的调整,因此我们需要花费一些唇舌说明。因为会有许多概念不明的东西出现(有时候更是让人绝望),因此我们从未想过要完全平衡一个随机模式,但我们很确信我们可以通过消除一些明显的越界者来达成目的。这意味着去强调奶妈和poke队伍的重要性,当然对于给予近战英雄平等的地位也一样(以及形形色色的需求金币的角色)。你可以在下文查阅更多的改动,但对于所有的随机模式玩家而言:冰雪节提前到来了。

  对于那些并不太喜欢地图被冰雪覆盖的玩家来说,我们也有一些适合你的改动。这个版本主要是集中在轻微的调整上(尤其是对于装备和天赋的调整),来助力特定的角色和出装,来让他们不再上上下下卡在中游。继续调整一些关于这关于那的数据(请注意库奇的1级冲刺技能获得了6秒的冷却下调),接着你会看到,无论是大乱斗还是其他,这个版本都是一些关于小家伙的改动。

  这就是本次新版的所有内容!在下次见面前——希望所有的标记都能够带领你冲刺,所有的冲刺都能够指引你走向甜蜜的胜利。

  祝你好运。

  英雄

lol6月21日更新内容 6.12版本大乱斗来袭1

  英勇投弹手 库奇

  W冷却调整。E造成更高的伤害,抗性减少层数叠加更快。

  继续我们上个版本的工作,我们给予了库奇一些关爱来施以援手,一旦他掌权,他将可以夺回对游戏中期的掌控。随着我们在该版本推动库奇的加强,我们谨慎地强调他的独特特性,而不是给予他一些通用型的加强。这一次,【格林机枪】的扫射更加平滑,更频繁的【瓦尔基里俯冲】也应该能帮助库奇实现“约德尔飞行员”幻想。

  W瓦尔基里俯冲

  冷却时间:26/23/20/17/14 秒 ⇒ 20/19/18/17/16秒

  E格林机枪

  伤害:80/128/176/224/312 ⇒ 80/140/200/260/320

  每秒伤害频次:2 ⇒ 4(现在会在4秒里产生16跳伤害)

  最大抗性减少:8跳之后降低4/8/12/16/20点护甲和魔抗(未改动)。达到最大减抗后,对相同目标的更多频次伤害会刷新抗性减少的持续时间

  高玩点评:E加强更容易短时间打出更多伤害,W一般是最后点满,故前期冷却降低也是加强。

lol6月21日更新内容 6.12版本大乱斗来袭2

  潮汐海灵 菲兹

  菲兹的命中框体更大。W的基础伤害下调,E冷却提高。

  如果你在此之前已经听说了这件事,那么请阻止我们——一个粘人刺客的出装却以防御属性为主,并且互动性也很低。另外,菲兹在这个版本的改动只是之前艾克的另一种更新——也就是说,降低他的基础伤害并且限制他对于冷却缩减属性的收益。将最后一点延伸开来,冷却缩减在之前是一个难以获得的属性——让“【古灵/精怪】还有8秒钟冷却完毕”更容易让人接受,前提是菲兹需要在出装上有所取舍。既然我们已经拥抱了以冷却缩减为主的出装,限制菲兹(以及其他类似他的刺客英雄)在达到这个属性封顶值时的能力则是让游戏长远健康发展的关键。最后,这些改动应该能让那些不在攻击属性上做太多投资的菲兹没有太大的威胁能力。

  综合

  命中框体半径:30 ⇒ 55(现在与提莫相匹配)

  W海石三叉戟

  持续伤害:在3秒内造成4/5/6/7/8%目标已损失生命值的总伤害⇒在3秒内造成 4/4.5/5/5.5/6%目标已损失生命值的总伤害

  E古灵/精怪

  冷却时间:16/14/12/10/8 秒 ⇒ 18/16/14/12/10 秒

  高玩点评:整体削弱,W降低了对残血的斩杀伤害,削弱了上单主W坦克鱼人的玩法。E技能冷却提高,也削弱了后期团战的灵活生存性,利用开中亚间隙的连续使用E频率降低。

Shaco

  恶魔小丑 萨科

  【背刺】将展示一个单独的伤害数值。

  当英雄可以如硬币般呈现出正反面时,知晓他们是面对着你或者背对着你是一项不小的挑战。卡西奥佩娅的【死亡凝视】对于这项挑战有着一些非常清晰的反馈——“他们被石化了吗?我猜他们肯定面对着我。”对于萨科来说却没有这么简单。萨科可以通过多种不同的方式来强化他的普攻(暴击,【欺诈魔术】的额外伤害,【耀光】等等),而你却只会对是否【背刺】了你的敌人一无所知。我们也可以通过一句话来形容我们的长篇大论:如果你看到了更多的数字,你就做对了。

  被动-背刺

  触发被动伤害后,现在会单独显示来自【背刺】的额外伤害

Syndra

  暗黑元首 辛德拉

  W和E收益系数提高。

  辛德拉对于成为一名全能且卓尔不凡的法师幻想总是与她在游戏中的能力曲线相左。传统而言,辛德拉在游戏中期十分强大,她通过不断地使用【弱者退散】来晕眩并放倒落单的敌人,并为她的团队赢得巨大的优势。虽然这部分的能力在季中赛季没有变化,辛德拉的板凳时间却超过了她的登场时间。为辛德拉增加技能的收益系数应该能帮助她在挣扎期里良好反弹,在使用技能时,也能帮助她走得更远更前。

  W驱使念力

  收益系数:0.7法术强度 ⇒ 0.8法术强度

  E弱者退散

  收益系数:0.4 法术强度 ⇒ 0.5 法术强度

  高玩点评:连续多个版本加强,W和E均提高了AP加成,装备收益就更高,弥补原来后期不够强势的缺点。中路带点燃无论是solo还是和打野2V2,依旧是线霸。特别是目前版本很火的沙皇,乌鸦、吸血鬼,可尝试用辛德拉来压制。

XinZhao

  德邦总管 赵信

  基础生命值和每级生命值成长增加。

  赵信在没有【吞噬者】的世界里受到了打击,但在大多数游戏中我们实际上非常满意于他突进后的伤害。在6.9版本以前,【吞噬者】+【鬼索的狂暴之刃】的组合让赵信飞快地击杀敌人——他们甚至没有时间作出反应。与其让他的伤害提高(再次缩短了反应窗口),我们提高了赵信的持久力,以让他在切入后排时感觉更好,尤其是当他切入敌阵却没有撤退战略时。

  综合

  基础生命值:591 ⇒ 600

  生命值成长属性:87 ⇒ 92

  高玩点评:小幅加强生存能力,前期作战能力提高。

Zed

  影流之主 劫

  W和R具有了指示器。

  虽然我们在6.11版本中对于劫的改动让他变得没有那么强力,与他交战却仍是一项让人怯懦的任务。虽然一些劫固有的弱点是预期的,我们也总是试图去强调这些弱点,而不是移除他的竞争能力。为了达到这一目的,我们为劫的影子增加了一些全新的闪亮指示器,当劫开始他的位移戏法时,好让敌人远离暗影。我们认可劫秀技能的玩法,但让敌人无法看见你在做什么却是不公平的。

  综合

  由【W影奥义!诸刃】和【R禁奥义!瞬狱影杀阵】所创造的影子现在被一个环状团队指示器所标记

  装备与物品

3031

  无尽之刃

  +5 攻击力

  标准的射手英雄出装都是围绕【暴风之剑】和【狂热】的升级装为中心的。这样的配对是让普攻变得更强力的引擎:攻击力增加你的原始能力,同时暴击率和攻击速度让你的能力获得叠加。具有这些属性的后续装备也继续为这个引擎充能,这就是为什么绝大多数的射手英雄都能在游戏后期提供巨额的伤害威胁能力。

  现在,作为需要6000金币以上的投资,这两件装备的价值比起预期变得稍显无力。虽然射手英雄不应该仅仅凭借两件装备就大杀四方,但至少他们应该能够感觉到他们能为团队作出贡献。于是我们为它们加了些燃料,来保障射手英雄的首个金币投资能够为通向后期能力提供帮助,而不仅仅是一个前提条件。

  攻击力:65 ⇒ 70

3508

  夺萃之镰

  +5 攻击力

  同【无尽之刃】。快回去再读一遍。

  攻击力:65 ⇒ 70

3036

  多米尼克领主的致意

  +10 攻击力

  【最后的轻语】的升级为射手英雄们穿透那些堆叠护甲的敌人提供了选择,却也在面对坦克英雄时牺牲了通用的攻击力属性。但在它们当前的处境下,这些“选择”只有在当它们的效果可以应用在多种敌人之上才能具有价值。在40攻击力时,【多米尼克领主的致意】以及【凡性的提醒】在对比【饮血剑】和【水银弯刀】攻击力差距过大。换句话说,射手英雄们在这个方面的投资让他们在对非坦克英雄时效果很差。于是我们给予了【多米尼克领主的致意】以及【凡性的提醒】一次加强,这样一来,无论是对抗敌人的前后排你都不用慌张了。

  攻击力:40 ⇒ 50

3033

  凡性的提醒

  +10攻击力

  请查看我们关于【多米尼克领主的致意】的说明文本。

  攻击力:40 ⇒ 50

  高玩点评:无尽,夺萃、轻语一起加强攻击力,暴击就是双倍伤害增加,大大增强了很多AD输出英雄,特别是同时出这三件装备的英雄。如:希维尔,卢锡安、女枪

3144

  比尔吉沃特弯刀

  费用下调。

  【比尔吉沃特弯刀】的合成费用对于它的主动效果价值来说太贵了——升级它并不会让你获得额外的属性。400金币不是一笔小的开销,但对于减速和伤害来说性价比并不高,于是我们将合成费用下调到了一个更加合理的等级。

  合成费用:400 金币⇒ 250 金币

  总费用:1650金币⇒ 1500金币

  升级:【海克斯科技枪刃】以及【破败王者之刃】的合成费用上调了150金币。两件装备的总费用并未改变。

  高玩点评:降价就是增强,出破败和科技枪的英雄都受益。如:薇恩,老鼠、阿卡丽

3142

  幽梦之灵

  -5攻击力

  正如射手英雄们受益于暴击和攻击速度,技能型英雄和刺客则受益于冷却缩减和直接的护甲穿透。【幽梦之灵】为技能型英雄和刺客提供了“核心属性”,但所有依赖攻击力属性的英雄们也会在意一件装备的原始属性。我们希望【幽梦之灵】能够继续为它的受众英雄服务,于是与其削弱它的次级属性,我们倒不如削减它的攻击力。

  与本次新版其他攻击力装备的加强相结合,我们希望这个相对的偏差能够有效地为选择【幽梦之灵】创造一个有价值的折衷,尤其是当冷却缩减和直接的护甲穿透并不是你需要的主要属性时。

  攻击力:65 ⇒ 60

  高玩点评:影响不是很大,依然强势。破甲和攻速,移动速度均还在。

3027

  时光之杖

  费用增加。通过消耗法力而进行的生命值回复减少了。

  这件装备有两个问题,让我们分开来说。首先,【时光之杖】有点儿太强了。我们希望保留这件装备的核心英雄(如那些需要生命值来处理近距离乱斗同时需要大量法力值的英雄们),但【时光之杖】的属性线就目前而言具有很强的刺激力,甚至是此前不需要【时光之杖】的英雄也做出了转变——因此我们对它进行了削弱。

  至于其他改动,更多的是关于【万世催化石】而不是【时光之杖】。简单而言,当你首先做出【万世催化石】后,它的法力值&生命值转换比看似很公平,但随着使用者不断积累法力槽,这个比例转换给生命槽就变得不科学了。考虑到“法力上限的提高”正是【万世催化石】的使用者实际想要做的,我们只能对它的续航能力进行削弱。

  合成费用:650金币 ⇒ 750金币

  总费用:2600金币 ⇒ 2700金币

  法力值&生命值转换百分比:0.25 ⇒ 0.2

3030

  海克斯科技GPL-800

  通过消耗法力而进行的生命值回复减少了。

  如我们上文所说,一旦你的法力上限便得很高,【万世催化石】提供的治疗就太恐怖了。

  法力值&生命值转换百分比:0.25 ⇒ 0.2

3800

  正义荣耀

  通过消耗法力而进行的生命值回复减少了。

  我们可不想重复自己。请稍移玉步查看上文!

  法力值&生命值转换百分比:0.25 ⇒ 0.2

  高玩点评:时光提高了价格,三件装备均小幅削弱了线上续航回血能力,影响不算大。


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。