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桌游シノビノギ说明书相关翻译

来源:Ghost系统之家浏览:时间:2023-05-31 17:38:15

拿到了一份发行前的电子版的说明书,不确定实物里的说明书和这份电子版是否有改动,总之还是先翻译了,如果有改动之后会再修改。卡牌效果之后会单独发一个专栏。(本人日语翻译水平有限,翻译仅供交流使用,实际请以官方文本为准。)

感谢-有妳是我的优势-提供的说明书。

游戏介绍

玩家们需要选出两位忍者来参加百年一次的“シノビノギ”仪式。

目标是从对手那里找出三份隐藏的秘传卷轴,先从对手那里找出三份卷轴的玩家即是胜者。

总共有九位忍者参加仪式,在游戏开始时,玩家需要从中选出两位,然后拿取忍者们对应的牌组和卷轴卡牌将其合并为玩家的牌组。

使用各种各样的忍术,借助随从们的力量,在此同时还能赢下心理战的玩家,想必就能从“シノビノギ”中获胜了吧。

卡牌说明

共通部分

如图所示,卡牌上记载的效果由上到下依次是:

Cost

表示卡牌发动时所需的MANA张数。

Release

表示卡牌发动时所需舍弃的MANA的张数。

此处每有一个标志便需要舍弃一张MANA。

分类

表示卡牌的种类。在游戏中一共有忍者卡牌,忍术卡牌,随从卡牌,卷轴卡牌这四种类型的卡牌。

名称

表示该卡牌的名称。

所属

表示该卡牌所属的牌组。

张数

表示该种类的卡牌在对应的牌组中一共有几张。

忍术卡牌

忍术卡牌是将卡牌盖伏后立刻就可以使用效果的类型的卡牌。使用了卡牌的效果之后,就需要将卡牌放至弃牌区域。

效果

表示这张卡的效果。

随从卡牌

该种类的卡牌需要盖伏一回合以后才能发动。

发动后放在任意一个己方的随从区域上。

在满足条件的时机即可发动其效果。效果发动后依然会留在随从区域上。

条件

表示发动该效果所需的条件。

效果

表示这张卡的效果。

忍者卡牌

忍者卡牌具有阳效果和阴效果两种效果。

在游戏准备阶段选择放置在场上的忍者发动其阳效果,选择放入牌组的忍者发动其阴效果。

详细情况请看后面的“关于忍者卡牌”部分。

条件

表示发动阳效果所需的条件。

阳效果

表示这张卡的阳效果。

阴效果

表示这张卡的阴效果。

卷轴卡牌

该种类的卡牌需要盖伏一回合以后才能发动。

效果发动后会将这类卡牌加入牌组中,然后需要立刻混洗牌组。

条件

卷轴类卡牌的特殊条件。

详细情况请看后面的“关于卷轴卡牌”部分。

效果

表示这张卡的效果。

游戏的准备

游戏准备(2人用)

1.每个玩家各拿取5张秘传卷轴和1张摘要卡,然后将九位忍者及其对应的牌组摆在桌子上。

2.决定各玩家的先手和后手。

先手玩家选择一个忍者牌组,后手玩家从剩下的忍者牌组中选择两个。

之后,先手玩家从剩下的忍者牌组中选择一个。

没有选择的忍者牌组放回盒子里收好,或者在一旁找专门的位置摆放。

★第一次玩游戏的时候,请看后面的的“初次进行游戏”部分。

3.双方玩家从选择的两位忍者之中选出一位,将其忍者卡牌放在随从区域上。

※忍者卡牌放在随从区域上的哪个位置都可以。

4.将剩下的忍者卡牌、两位忍者对应的牌组和三张秘传卷轴合在一起充分混洗作为玩家的牌组。

把洗好的牌组放到牌组区域。剩下的两张秘传卷轴放在备用卷轴放置处。

5.从牌组区域抽牌,先手玩家抽3张,后手玩家抽4张作为手牌。

游戏的准备到此结束。

游戏用语

牌组

放在牌组区域的所有卡牌称为牌组。

盖伏卡牌

放在盖伏区域的卡牌称为盖伏卡牌。

MANA

放在MANA区域的卡牌称为MANA。

弃牌

放置在弃牌区域的卡牌叫称为弃牌。

除外卡牌

放置在除外卡放置区域的卡牌叫称为除外卡牌。

初次进行游戏

第一次游玩的时候,推荐使用叶隐 来花&多多良 燐对阵玖牙 狮子那&四葩 ぬい的忍者牌组来进行游玩。

叶隐 来花&多多良 燐的组合选择将燐放置在场上,玖牙 狮子那&四葩 ぬい组合选择将狮子那放置在场上。

选择来花和燐的玩家将燐放置在随从区域,将来花放入牌组。

图中所示即使选择叶隐 来花&多多良 燐组合的玩家的场面配置情况。

场面摆放示意图

游戏流程

シノビノギ是一款回合制的游戏。

轮到自己的回合时,玩家将进行开始阶段,主要阶段,抽卡阶段。在抽卡阶段结束后再轮到对手的回合开始。

自己回合的流程

1.开始阶段

将自己盖伏区域和随从区域所有Rest状态的卡牌全部重置为Stand状态。

如图所示:卡牌纵向放置时称为处于Stand状态,卡牌横向放置是称为处于Rest状态。

2.主要阶段

在主要阶段中,可以执行以下的操作:

可以按照喜欢的顺序尽可能多的执行各种效果

A.设置MANA(一回合最多两次)

从手牌中选择卡牌,放置在喜欢的列的MANA区域上。

B.盖伏卡牌(每回合不限次数)

从手牌中选择卡牌,将其以横向且反面朝上的状态放在喜欢的列的盖伏区域上。

C.卡牌的发动(每回合不限次数)

可以发动盖伏卡牌或者随从的效果。

D.通常攻击(每回合不限次数)

从手牌中选择两张卡牌放至弃牌区,然后对对手进行一次攻击。

3.抽卡阶段

在玩家宣布主要阶段结束后,如果手牌小于四张则从牌库抽牌直至手牌数为四张。

手牌数为四张以上的情况则不需要抽牌。

手牌张数没有上限。

卡牌的发动

发动是指将盖伏卡翻至正面并使用效果的操作。

也可以指使用放置在随从区域的随从的效果的操作。

发动时,必须满足cost并支付对应的release。

盖伏卡牌的发动

发动的时机

有些卡牌在盖伏的回合就可以发动。(Rest状态即可发动)

也有的卡牌需要在盖伏回合的下一回合才能发动。(Stand状态才能发动)

忍术卡牌,忍者卡牌的阴效果在盖伏的回合就可以发动。(Rest状态即可发动)

随从卡牌和卷轴卡牌则需要在盖伏回合的下一回合才能发动。(Stand状态才能发动)

这两种卡也可以用卡牌的背景色来判别。

如图所示:当回合可发动的卡的背景色是白色的,下回合才可发动的卡的背景色是黑色的。

请注意,随从卡牌和卷轴卡牌未到下一个回合(Stand状态)之前是不可以发动的。

Cost

盖伏卡牌只要满足Cost就可以发动。

与盖伏卡牌同列的MANA区域,如果有Cost数字以上的MANA,则视为满足Cost。

只是单纯满足Cost的话是不会消耗MANA的,关于MANA的消耗在下面的Release部分解释。

Release

有些卡牌在进行发动时需要进行Release操作。

在发动时(卡片效果处理之前)

根据成本下的标志(Release图标)个数,从被发动卡同列的MANA区域拿取等同于标志个数的卡放至弃牌区域。

release图标

在拿取卡牌放至弃牌区域的时候,可以自己选择拿取哪几张卡送去弃牌区域。

如果在卡牌上的release位置标注的是“-”的话,则不需要进行Release操作。(就是这种卡牌只需要满足Cost就可以发动了,不耗MANA。)

发动后的处理

忍术卡牌/忍者卡牌(阴效果)/卷轴卡牌

忍术卡牌,忍者卡牌的阴效果和卷轴卡牌在发动后就可以直接使用其效果。

在处理完效果之后,忍者卡牌和忍术卡牌需要放至弃牌区域。

卷轴卡牌则是需要放入牌组,然后立刻对当前的牌组进行一次混洗。

随从卡牌

随从卡牌发动之后,不是直接使用卡牌上记载的效果,而是将其放置在任意一个我方的随从区域上(对随从卡的发动就相当于把随从卡从盖伏区域召唤到随从区域上)。详细内容请见“关于随从卡牌”。

卷轴的夺取和防夺取方法

卷轴卡牌可以通过攻击来夺取。

攻击可以用随从区域的卡牌来阻止。

攻击

攻击是指对对方的卡牌发动进攻,将其变为公开状态的操作。

攻击可以通过使用卡的效果和进行通常攻击来触发。

攻击可以在对方的盖伏卡牌、手牌、牌组中选择任意一张作为目标。

被攻击的卡将会翻至正面(被公开)。

如果因攻击操作而公开的卡是卷轴卡时,则将其夺取然后放置到自己的夺取卷轴区

因处理一次效果产生了复数次攻击操作时

需要一张一张地进行攻击操作,每次单独进行处理。

也可以进行像“对对方的手牌攻击1次,对对方的牌组攻击1次”这样两次目标不同的操作。。

不过有些卡上的描述中有诸如「对对方的盖伏卡牌攻击1次」这样的,只对记载的对象进行攻击的效果,这一点还请注意。

攻击后的处理

对盖伏卡牌的攻击

选择一张对方的盖伏卡牌,把那张卡放至正面。

如果不是卷轴卡牌的话,就将翻开的这张卡放到同列的MANA区域。

对手牌的攻击

选择一张对方的手牌,将那张卡翻至正面。

如果不是卷轴卡牌的话,那张卡继续保持正面状态,在回合结束时转换回反面状态(就是你如果攻击对面手牌而且那张牌不是卷轴的话,对手那张牌就一直保持你能看见正面的状态,然后回合结束的时候对手再把那张牌放成你看不见正面的状态)。

对牌组的攻击

令对面牌组顶端的一张卡牌翻至正面。

如果不是卷轴卡牌的话,将那张卡放至对方牌组的最下方。

Block

被对方攻击盖伏卡牌时,可以把同列的随从区域的Stand状态的忍者卡牌或者随从卡牌转为rest状态,从而使这一次攻击无效化。

这种操作称为Block。

在对方对手牌和牌组进行攻击时,不能使用Block操作。

Block操作可以任意进行。(应该是指可以选择任意一张忍者卡牌或随从卡牌来执行,或者就是在说回合内只要你还有可用来执行的忍者卡牌和随从卡牌,就不限制发动Block操作的次数)

关于卷轴卡牌

卷轴卡牌的特殊条件

卷轴卡牌不能被放置在MANA区域,也不可以在发动通常攻击时选择卷轴作为弃牌。

根据效果情况,可以从牌组或手牌放至弃牌区域。

将其放至弃牌区域上的情况下,需要再将该牌拿起加入牌组,然后将牌组混洗。

在某个效果执行的过程中,卷轴需要放至弃牌区域时,等到效果相关的处理全部结束后,再将卷轴加入牌组中,然后将牌组混洗。

卷轴的效果发动后,也会加入牌组,然后要将牌组混洗。

在游戏过程中,卷轴卡牌可能出现在手牌,牌组,盖伏区域这三处地方。

关于随从卡牌

从盖伏区域转移至随从区域

随从卡上记载的效果是不能直接发动的,需要先将盖伏状态的随从卡牌发动,或者借助其他卡牌的效果将其转移至随从区域。在这之后,位于随从区域的随从卡牌在满足卡牌上条件的时候就可以发动其效果。

一个随从区域的位置上原则上只能放置一张随从卡牌。

如果想在已经放有随从卡牌的位置放置新的随从卡牌的话,需要先将位置上原来的随从卡牌放至弃牌区域,然后才能将新的随从卡牌放至该位置。

有一点需要注意,从准备阶段开始就一直放置在场上的那张忍者卡牌是不能放至弃牌区域的。(发动阳效果的忍者卡牌一直留在场上)

效果的发动

随从卡牌放置在随从区域的时候,需要满足条件才能发动其效果

条件的种类

Rest

将该卡牌由Stand状态(纵向)转换到Rest状态(横向)即视为满足条件。

Release

根据标志(Release图标)的个数,从被发动卡同列的MANA区域拿取等同于标志个数的卡放至弃牌区域,即视为满足条件

除外

将这张卡放置在除外卡牌放置区域即视为满足条件。

登场时

这张卡从随从区域以外的地方放至随从区域时即视为满足条件。

有多个条件时

两个条件之间标有“→”的情况:

需要按照前后顺序同时满足两个条件。

例:假设条件是“Rest→2Release”时,需要先将该卡牌转为Rest状态,然后将同列MANA区域的两张卡送至弃牌区域,然后才能触发该随从卡牌的效果。

两个条件之间标有“/”的情况:

满足两个条件中的任意一个即可发动效果。

例:假设条件是“Rest→1Release/Rest→除外”时,将该卡转为Rest状态后,既可以将同列MANA区域的一张卡送至弃牌区域发动效果,也可以将该卡除外来发动效果。

同名随从的放置

把随从送至随从区域时,如果随从区域已经有了与该随从卡牌同名的随从,则可以将卡牌放置在这张同名的随从卡牌上。

在同一个随从区域的位置上,不限制放置同名随从的数量。

另外由于同一位置上有了复数张随从卡牌所以可以进行复数次的效果发动和Block。

效果的发动和Block可以分开进行。

关于忍者卡牌

每一张忍者卡牌都有两种效果。

再进行《游戏的准备》时需要选择使用哪种效果。

阳效果

在《游戏的准备》中选择放置在随从区域的忍者使用其阳效果。

使用阳效果的忍者视作与随从区域的随从卡牌同等地位。

满足卡上记载的条件的时候便可以发动效果。

忍者卡牌的Block

和随从卡牌相同,随从区域的忍者卡牌也可以阻止对手对同一列的盖伏卡牌的攻击。

阴效果

在《游戏的准备》阶段中选择加入牌组的忍者卡牌使用其阴效果。

位于牌组中的忍者卡牌视作与忍术卡牌同等地位。

在自己的回合中,将忍者卡牌盖伏于场上,在满足条件之后就可以使用其阴效果。

忍者卡牌左上角的Cost和Release即是在此时作为参照使用的。。

在整局游戏中,随从区域的忍者只能发动其阳效果,加入牌组的忍者只能发动其阴效果。

关于除外卡牌

某些卡牌发动其效果后,或者是卷轴被夺取的时候,需要将那张卡放置除外卡牌放置区域。

除外的卡牌在接下来的游戏中无法再次使用。

重新配置牌组

游戏中,在牌组的剩余卡牌数为零时,此时需要先中断其他的全部处理,先进行牌组的再构成。

再构成的方法

拿取弃牌区域的所有卡牌,然后从备用卷轴放置区中拿取一张秘传卷轴加入其中,将两者充分混洗后就得到了新的牌组。

在牌组的再构成完成之后,就可以继续抽卡阶或效果发动触发的抽卡行动。

游戏结束

在达成以下条件时,游戏宣布结束并分出胜负。

夺取3张对方秘传卷轴时

夺取了3张对方玩家卷轴的玩家获胜。

备用卷轴卡为零且牌组剩余卡牌数变为零时

牌组没有剩余卡牌的玩家败北。

即使在回合进行中时,此时牌库剩余卡牌数变为零也会立刻败北。

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