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战锤3——3.1新版本更新分析

来源:Ghost系统之家浏览:时间:2023-06-10 10:08:02

新版本补丁终于出来了,应该是下个奸奇,震旦和基斯里夫dlc出来前最后一个版本补丁。这次补丁关于混矮的修改已经整合到之前的混矮攻略里去了。本文将对新版本的改动做一个全面的分析,版本改动也做了相应的精简。

传奇英雄哈利大锤

大锤来喽,据说是战锤这个名字和形象最早的来源,之后才变成卡皇的盖尔玛拉兹的。本身属于混勇派系,别看他一身红皮,他可不属于k佬,应该属于无分混沌。战役解锁条件非常简单,混勇的主队领主升到15级后解锁招募任务,任务如下所示:

任务只要拿3000个人头就能完成,打几仗就可以了,尤其打鼠鼠这种模组贼多的派系很快的。完成之后你的主队领主旁边自动出现这个哈兰德。战役初始属性如下所示:

属性上看就是个大号的神尊英雄,哈兰德初始只有步行状态,自带120的高护甲和银盾,还有50的近防,作为步行事务官来说相当不错了,还自带永不战败,相当能抗。本身输出能力也很强,初始就有高达五百的武器威力,其中有350的破甲杀伤,本身的近攻更是高达75和40冲锋,砍人基本就是刀刀烈火,有一定斩将能力。

哈兰德初始自带两个紫装,如下所示:

紫武加了近攻和破甲杀伤还不错,给了两点统合权威对混勇来说也算得上不错的加成,统合部队还是香的。最重要的是给了一个哈利之锤的自身周围爆炸aoe,附带高破甲杀伤和打乱阵型的效果,输出还不错,就是范围有点小,而且冷却实在太长了。有点类似蜥蜴人的伊奇之迅,可以用来突破敌人步兵的包围。

紫甲加强了领导力光环和10的物抗,还给了一个凶兆之盾的被动,加自身10近防并减35米范围敌军10%武器杀伤。进一步加强了肉度,方便步行事务官在兵堆里无双,也是不错的报团叠叠乐组件。

此外,哈兰德初始还有一个针对亡灵的光环,如下所示:

这个光环很有意思啊,可以减35米范围的4点敌军士气并移除亡灵属性。这个移除亡灵属性明摆着就是针对吸血鬼,海盗和古墓王的,可以直接让亡灵部队也会举白旗,并且吃到恐惧和惊骇的士气打击。而且要注意,一旦进入白旗状态,就算你离开了这个光环范围,也是不能解除白旗的,会一直溃败下去。这对于亡灵部队来说无疑是致命的打击,而且注意一点,这个光环并没有移除亡灵部队的崩坏和灰飞烟灭,也就说受影响部队低士气的时候依然会烧血的!再加上亡灵部队本来在设计的时候就会特意设置成低士气,一旦移除亡灵属性,再加上双惊吓等士气打击的手段,很容易就白旗溃败,甚至触发烧血造成大量战损。可以说这个针对亡灵的光环真的很强力,唯一缺点就是哈兰德作为一个步行事务官,机动性较差,需要等他顶上去才能触发光环的效果,使用不是很灵活。看来ca是越来越喜欢设计一些移除某些属性的的技能了。不过这个光环还有个问题是应用面不大,对于比拉克和瘟医这种里亡灵派系比较近的混勇还是很实用的,但是其他人就一般了,大概率快战役胜利了也见不到亡灵派系的面。

哈兰德的个人特性如下:

减外交关系纯负面,就是鼓励你和亡灵派系开战的,不过这里的亡灵不包括古墓王(阿克汗除外,谁叫你是纳姥爷的狗腿来着),大部分古墓派系依然是玩家之友。但是对混勇这种混沌派系来说,前期通过打那些秩序种族往往能和吸血鬼派系刷不少好感,不能和他们结盟属实有点可惜。此外免疫本队吸血鬼腐蚀很强悍,直接帮你解决了麻烦的腐蚀问题,也方便你前期去完成打败吸血鬼传奇的恩赐任务。最后本队士气加八真的不是致敬卡皇的吗?CA其心可诛啊。。。。

哈兰德的技能线和普通混勇的神尊英雄差不多,不过要更强,把致命突袭换成了英武必杀,斩将能力更强了。此外,哈兰德还有一条个人线技能,二级就能点,没有等级限制,可以加成15%生命值和100%事务官行动杀伤概率,加成10点反步和绿腿,加成了所在军队火攻,疲劳速率和对抗亡灵派系士气,加成了所在军队6点近防和对抗亡灵派系的经验获得,还给了本队15的护甲加成和自身混沌护甲的被动,可以加自身远程格挡的近战反弹,最后给了自身15%武器威力和10特保的加成。自身的肉搏能力加强了不少,可以让你轻松在步兵堆里无双。最重要还是加成了本队的近防,护甲,火攻和疲劳速率,对部队肉度提升很大。而且由于个人线没有等级限制,前期就能点出来,还是很舒服的。

作为混勇的事务官,就不能不看一下荣耀之路了,哈兰德荣耀之路的三个任务都是特定的,如下所示:

第一个恩赐要打卡皇,对混勇来说还是不难的,瑞克领几乎就是必打的。奖励了了反大加成,领导力光环范围加成和武器破甲杀伤,尤其是破甲杀伤加了100点非常多,进一步加强了斩将能力。

第二个恩赐有bug,完成条件描述是击败四神大魔各一个,实际上只要击败任意一个大魔领主就可以了,感觉应该是文本描述错误,击败四神大魔各一个实在太难完成了,哪里找那么多的四神派系给你打呢,地理位置也远。实际上这个恩赐非常好获得,混勇附近一般都有四神派系,只要击败他们主队的领主就能解锁了,比如纳垢的大肥仔,奸奇的大鸟。奖励也非常不错,加了自身15特保和所在行省腐蚀,自身肉度进一步加强,直接自带25%特保和10物抗了。此外还有加成混沌派系的40的外交关系,对混勇这种经常要收狗的混沌扛把子还是非常实用的,战略价值也很高。

第三个恩赐要击败一个亡灵传奇领主,吸血鬼,海盗和古墓王都可以。奖励了所在军队心免和对亡灵派系10点近攻加成,全军心免还是很不错的,大大加强了部队的抗线能力。就是亡灵传奇对有的派系来说比较远,不太方便获得,而且不像第一个恩赐打卡皇,亡灵派系普遍和你关系不错,战役目标也没有他们。不过对混勇来说也无所谓了,反正哈兰德可以免疫本队吸血鬼腐蚀,打还是很轻松的。

总的来说,哈兰德作为一个对亡灵特攻的传奇英雄设计的还是很成功的,几个针对亡灵的技能都很不错,尤其那个移除亡灵属性的光环非常有意思,不过对于一些偏远位置的混勇来说,没啥用得上的场合,毕竟太远了。本身获得条件还是非常简单的,前期很早就能获得并点出个人线技能,很适合用来单体聚怪和抗线,不过本身没有回血能力,斩将这方面还是差点意思,主要是前期用来无双杂兵的,比一般的神尊英雄要肉很多。不过后期就没啥用了,毕竟没有坐骑还是很伤的,也缺少回复能力,比不上纳垢神尊。后期也就作为一个专门对抗亡灵部队的步行事务官来用了。打那些吸血鬼天灾,黑金字塔天灾还是很不错的。

混矮天灾

新版本加入了混沌矮人天灾,爆发后会在地图各地建立隧道,然后源源不断派兵攻打你。这个天灾应该是最弱天灾了,类似于金字塔天灾,只有秘会侍仆这个停滞哨卫会变成天灾派系,但是刷出来的火星兵都很拉胯,给了一堆大地精,手操打起来也不算难打。很多人反应开了全天灾后,混矮天灾经常被绿皮天灾waaagh穿,根本没啥存在感。。。。

精英兵

精英役农弓,属性上比普通老农多了铜盾,13的攻防和9点的冲锋,还多了林地居民和先锋部署,机动性和近战能力更强。不过最重要的就是给他加了易燃的附魔和火攻,可以配合震旦的火焰伤害,辅助能力更强,比如震旦的牛炮,炎霖火箭炮,阳系的龙息诀和风火诀。算是前期很不错的过渡部队了,而且注意一点,这个役农弓和普通精英兵不太一样,这货类似于帝国的省兵,可以每10回合补充一次,无限续杯的,前期批量生产后对你的战斗会大有帮助,非常实用的精英兵。

恐虐新加的精英血肉狗子,相比于普通狗子多了抑制的武器附魔,可以移除魔攻和减对面20魔抗,对恶魔部队这种自带物抗的来说很不错。此外他还自带一个免疫接触效果和近战每秒回0.1%生命的血宴被动。肉度要更强。而且这货也是类似省兵的机制,可以无限续杯的,前期过渡相当不错。

精英版的披萨,舍弃了普通披萨的远程能力和盾牌,改拿双手剑了,变成了一个纯粹的菜刀兵。多了冰霜噬咬武器附魔,16的武器威力和5点反步加成。本身还自带狂暴和35米范围心理免疫加成的煽动乌合光环,辅助能力和输出能力更强,前期混在兵线里能有效地清理杂兵并加强部队抗线能力。也是可以无限续杯的精英兵。

精英版的纳垢灵把普通纳垢灵的蝇之云换成了溃疹这个被动,近战时加10点近战反弹和8士气。感觉没比普通纳垢灵强多少,没有了蝇之云的近防加成,精英版要更脆一些,唯一的优势就是可以通过近战反弹打一些伤害。不过这货也是可以无限续杯的精英兵,可以缓解一下纳垢前期巨大的战斗压力。

色孽狂信持矛掠夺者精英版,盾牌换成了银盾,给了催眠麝香的武器附魔。把抵御大型冲锋换成了抵御全冲锋,还给了绿腿,肉搏能力和硬度全面提升,可以说相当好用的前期抗线步兵。而且也是可以无限续杯,好评。

精英版的蓝色惧妖,比普通版多了12发弹药,有效地缓解了弹药不足的问题。此外还有一个全方位远程防御,相当于一个360度的铜盾。自带一个屏障加固,处于魔法效果的时候每秒恢复4%的魔屏,这个可以配合各种buff和debuff实用,能有效提升惧妖的肉度,操作上限还是非常高的。不过也不指望他冲上去吸收多少伤害。本身也是可以无限续杯的精英兵,前期过渡很好用。

精英版的孬不拉捕手,比普通版多了淬毒攻击,近战和远程都带毒。用孬不拉陷阱换了一个水中分娩的被动,部队位于水中就能回血和回兵模,每秒能回0.8%。这个水中就是战斗中的浅滩地形,而且和普通版不一样,精英版还有水生一族的词条,浅滩中还能获得20%攻防的加成。总之就是一个很吃地形的部队,在有浅滩的地形会很好用,有很强的粘人能力和肉度。不过两家食人魔传奇前期有浅滩的地图并不是很多,有点遗憾。也是可以无限续杯的精英兵。

派系改动

巴托尼亚

先看看重量级的巴托,是新版本改动最大的种族了。

战役

圣女现在也能从誓词中获益了(就像其他角色从骑士誓言中获益一样)。

序列中的最后一个誓言或誓词将永久授予任何获得它的角色「女神祝福」。

(战役改动挺扯的,圣女有誓言固然是好事,但是你这誓言解锁不了是几个意思?ca持键小子的又一力作。。。最后誓言永久给女神祝福挺不错的,不用再看脸了)

战斗

属性与技能变动

女神祝福的属性加成也有了改动:

女神祝福现在提供+15%特殊保护,而不是+25%物理抗性。

这不会影响圣杯骑士角色或湖神仙女,他们始终有女神祝福。

(这个改动很棒棒,三代魔攻部队实在太多了,物抗含金量没那么高了,改成加特保非常的合适,提升了一大波肉度)

巴托尼亚骑士和农民之间的相互作用现在通过两个新属性来表示,即骑士和农民:

所有骑士和骑士人物都获得了新的「骑士」属性,如果附近有任何带有「农民」属性的单位溃逃,他们将不会受到任何领导力惩罚。

所有农民都获得了新的「农民」属性,该属性本身没有固有的游戏机制效果,但可以用于能力和属性的定位。

由于「骑士」和「农民」属性现在涵盖了这种游戏性互动,农民部队已取消了炮灰属性。

所有农民都获得了「乡民职责」这项新的被动技能:

农民、战斗朝圣者、步战侍从、弓箭手、骑马侍从和投石机现在在距离55米内有带有「骑士」属性的友方部队时,其领导力提高+8(站在光荣的骑士老爷附近已足够鼓舞他们了)。

为了适应这一变化,农民步兵的领导力稍微降低了一点。

(这个农民和骑士姥爷词条的改动明显就是借鉴的混矮,老农和骑士之间的关系和大地精与混矮之间的关系还真有点像,其实就是巴托的邪能权威和蔑视异类,老农部队附近有骑士就能加一卡士气,总体而言中规中矩的改动,,老农的士气一加一减,总体还是提高了一些的。)

侠义骑士获得了一项新的被动技能「嗜血好战」。

当侠义骑士发起冲锋时,距离35米内的任何友方单位(包括侠义骑士自身)在30秒内有心理免疫效果。

(终于加强侠义了,给了一个范围心免的光环,就是鼓励你前期出侠义配合一下老农的,不过侠义本身数值还是没加强,前期过渡的价值稍微高了一些,不过还是比不了领主流的战斗力,聊胜于无的加成)

部队变动

劳恩·列奥康沃尔国王(坐骑:毕奎斯)

生命值:5,916 → 6,916

近战攻击:56 → 60

近战防御:45 → 50

基础武器杀伤:160 → 170

破甲武器杀伤:290 → 310

魔法攻击:无 → 有

兵模质量:2,200 → 2,500

艾博里克·德·波尔德罗(坐骑:顿佩特)

招募成本:1,700 → 1,650

生命值:5,604 → 6,604

近战攻击:50 → 52

冲锋加成:80 → 75

基础武器杀伤:150 → 155

破甲武器杀伤:290 → 300

建筑伤害倍数%:1 → 1.25

兵模质量:2,200 → 2,300

领主(坐骑:马鹫)

生命值:5,604 → 6,604

近战攻击:47 → 52

近战防御:34 → 35

溅射攻击击退力度倍数:1 → 1.3

兵模质量:2,200 → 2,300

『伟岸者』亨利(坐骑:马鹫)

生命值:5,164 → 6,164

近战防御:45 → 35

冲锋加成:85 → 75

兵模质量:2,200 → 2,300

圣女(坐骑:独角兽)

兵模质量:800 → 1,300

湖神仙女(坐骑:希尔法恩)

减速能力:6 → 7

兵模质量:600 → 1,500

绿骑士

加速能力:5 → 6

减速能力:6 → 7

兵模质量:950 → 2,000

(人物坐骑:披甲战马)

奔跑速度:7.8 → 8.4

加速能力:5 → 6

减速能力:6 → 7

兵模质量:1,300 → 1,500

(人物坐骑或多或少的加强了,尤其是对马鹫坐骑的加强,全都加了1000的生命值,有加了攻防,质量,武器杀伤的,加成还是很大的,不过只有伟岸者亨利砍了10点近防,砍的是最多的,感觉贞德被人针对了。。。。)

矛兵团

士气:50 → 45

矛兵团(持盾)

士气:50 → 45

步兵团

士气:50 → 45

步兵团(持盾)

士气:50 → 45

步兵团(长柄武器)

士气:56 → 50

战斗朝圣者

士气:80 → 75

步战侍从

士气:70 → 65

拉·麦松塔神圣守望者(战斗朝圣者)

增加属性:免疫接触效果

士气:90 → 85

巴斯托涅猛兽屠夫(步战侍从)

士气:80 → 75

圣杯遗骸

士气:85 → 75

溅射攻击最大打击兵模:4 → 2

被动竭诚典范

近战攻击增益:0 → 5

领导力增益:12 → 8

(老农部队由于新的骑士和农民部队机制的引入,砍了一些基础士气,总体而言就是鼓励你老农和骑士姥爷混搭的。圣杯遗骸算个小加强吧,光环额外提供了近攻加成,不过总体而言,老农部队还是不太行,加成聊胜于无,没有本质改变)

骑枪阵型

质量增益:50% → 30%

冲锋加成增益:40% → 30%

加速能力:40% → 30%

(枪阵的加成被砍了,主要是威力防止本次巴托改动的几个逆天兵种太过强力,不过对前期过渡用的骑士姥爷不是很友好,之后我们会提到。)

骑马侍从

远程格挡概率%:30 → 35

加速能力:6.5 → 7

减速能力:7 → 8

骑马侍从弓手

加速能力:6.5 → 7

减速能力:7 → 8

蒙特福特守望者(骑马侍从弓手)

加速能力:6.5 → 7

减速能力:7 → 8

侠义骑士

增加技能:嗜血好战(见前文)

冲锋加成:54 → 50

奔跑速度:7.8 → 8.4

加速能力:5 → 6

减速能力:6 → 7

鸢尾花卫士(侠义骑士)

冲锋加成:54 → 55

奔跑速度:7.8 → 8.4

加速能力:5 → 6

减速能力:6 → 7

王国骑士

冲锋加成:68 → 65

远程格挡概率%:30 → 35

对抗大型部队加成:10 → 12

奔跑速度:7.8 → 8.4

加速能力:5 → 6

减速能力:6 → 7

狮心骑士(王国骑士)

冲锋加成:68 → 65

远程格挡概率%:30 → 35

对抗大型部队加成:10 → 12

奔跑速度:7.8 → 8.4

加速能力:5 → 6

减速能力:6 → 7

探险骑士

冲锋加成:41 → 40

奔跑速度:7.8 → 8.4

加速能力:5 → 6

减速能力:6 → 7

奎那利斯冠军骑士(探险骑士)

招募成本:1,600 → 1,450

维持费成本:400 → 362

近战防御:48 → 49

冲锋加成:41 → 40

奔跑速度:7.8 → 8.4

加速能力:5 → 6

减速能力:6 → 7

飞马骑士

远程格挡概率%:30 → 35

对抗大型部队加成:12 → 15

皇家飞马骑士

远程格挡概率%:30 → 35

对抗大型部队加成:12 → 15

(几种低级骑兵都有些许的加强,影响不是很大,比不了后面几个大哥)

圣杯骑士

招募成本:1,500 → 1,700

维持费成本:375 → 450

兵模数量:60 → 48

生命值:6960 → 7728

冲锋加成:78 → 75

护甲强度:90 → 120

远程格挡概率%:30 → 35

基础武器杀伤:23 → 18

破甲武器杀伤:15 → 30

溅射攻击最大打击兵模:1 → 2

奔跑速度:7.8 → 8.4

加速能力:5 → 6

减速能力:6 → 7

冲锋初始距离: 35 → 40

兵模质量:1,000 → 1,200

圣杯守卫

招募成本:1,600 → 1,850

维持费成本:400 → 462

兵模数量:60 → 32

生命值:7,920 → 8,448

基础武器杀伤:23 → 24

破甲武器杀伤:20 → 38

溅射攻击最大打击兵模:1 → 3

奔跑速度:7.8 → 8.4

冲锋速度:10.6 → 10.8

加速能力:5 → 6

减速能力:6 → 7

兵模质量:1,000 → 1,200

(两种圣杯加强了非常多,这里说一下最重要的改动,就是游戏里的隐藏数值,单位体型,一共有5个等级:very small(极小,好像只有绿皮的小蜘蛛是这个等级)/small(步兵,狗)/medium(马骑兵)/large(怪兽步兵,蝠狼等巨兽)/very large(巨兽)。前两个为游戏中的小型单位,后三个为大型单位。这个体型等级会影响近战是否会受到特定的溅射,冲锋过程中能对多大的敌人造成冲击伤害,发生模型碰撞时击倒敌人的能力,以及对被炮弹击穿的抵御能力等属性。而两种圣杯都把自身的体型等级从马骑兵提升到了怪步的水准,相当于直接获得了怪步的冲击力,成了48模组和32模组的怪骑了!这个对马骑兵来说提升是巨大的。而且数值上加成也很豪华,提升了血量,破甲杀伤,冲锋能力,攻击溅射,自身质量,全面加强了自身肉度和输出能力。而且圣杯本身还有魔攻和绿腿,还有骑枪阵型加持,这在怪骑里也是独一份的。

加强后的圣杯已经成为了骑兵里数一数二的存在,根据一些斗蛐蛐测试,好像也就在单挑中略逊于碾杀者重武,对抗步兵更是砍瓜切菜,神选长戟这种顶级步兵也能被冲烂。也难怪ca要砍掉骑枪阵型的加成了,不然这个圣杯加上阵型实在太恐怖了。经过一些测试,加强后的圣杯守卫甚至可以无伤冲烂神选长戟的兵线,拉冲手感非常丝滑,相对而言,圣杯骑士就要差一些,因为武器模组动作的原因,拿骑枪的骑士不能做到向拿剑的守卫一样丝滑的冲阵,有时候会卡住冲锋动作,从而收到伤害,甚至被戟兵停下来,这个在对抗高级戟兵的时候尤为明显,不知道ca之后会不会修复。

总结一下,随着两种圣杯的加强,现在他们在巴托战役中的登场率和使用率都会上升,尤其对圣杯骑士来说,四本更早的出场能让他有更多的表现机会,对于这种冲骑来说,如果操作的过来的话,是绝对不会让你失望的。相比而已圣杯守卫影响没那么大,五本登场实在有点晚,而且本来也是必出的后期骑兵,后期对反步能力的需求也没那么大了。真的论强度的话,后期还是马鹫和事务官的天下,圣杯面对单体巨兽的表现还是没那么优秀的。不过要注意一点,现在湖女由于开局自带一队圣杯守卫,已经史诗级加强了,想在前期体验强大的圣杯的话,一定要玩一玩湖女)

皇家马鹫骑士

增加属性:体力充沛

魔法攻击:无 → 有

招募成本:2,000 → 2,100

维持费成本:500 → 525

兵模数量:8 → 12

生命值:8,480→ 8592

士气:75 → 80

(马鹫也加强了很多,模组加了四个,变相提升了50%的输出能力,而且还给了魔攻和绿腿,肉搏能力加强了非常多,弥补了巴托高级骑兵里唯一一个没有绿腿的遗憾。现在马鹫的单挑能力已经提升了非常多,单挑已经可以打赢塔尔盖沃骑士了,再也不能说马鹫是小号的塔尔盖沃了,泪目。不过要注意,模组增加也带来了弊端,生命值没加多少,也就意味着每个模组的血量更低了,马鹫更容易减员了。而且由于碰撞体积的关系,如果没有操作的话,马鹫的模组容易在肉搏战中看戏,不能全部进入战斗,这在打一些小体积单位或者步兵的时候尤为明显,所以使用的时候尽量把马鹫拉拉宽,保证所有模组都能进入战斗。总的来说,马鹫现在绝对算得上巴托后期的绝对主力,比以前更好用了,是后期玩全骑兵阵容的主力兵种。)

总结一下,巴托整体加强不少,确实得好评一下,不过整体战役体验,除了湖女可以开局用圣杯爽一爽外,没有太大变化,整体体系还是那样,前期领主流过渡,后期直接全骑流乱杀。可能还是有些无聊的。我感觉在新的巴托flc出来,给巴托新的兵种,新的体系加成之前,很难解决这个问题,还是要看ca有没有时间继续给巴托加新东西吧,比较作为一个免费的派系,ca考虑的优先级不会很高,今年应该没戏了。

混沌矮人

战役改动

移除了扎坦和德拉兹霍斯之前的派系效果,这些效果的补员速率太过强大,研究速度加成也非常大。

当解散部队时,劫掠的苦工数量现在会正确降低。

当多个军队在同一地区进行劫掠时,劫掠来的苦工数量不会降低,该问题现已修复。

哈苏特巨型钻机(混沌矮人的最终战斗)现在可以在混沌魔域进行传送。

扎尔之塔席位根据所拥有的同一地区席位数量提供奖励,现在会正确计算同一类型地区的席位数量,并移除先前所有拥有者的奖励(仅适用于新存档)。

免疫符文升级现在会正确将法术抗性应用于地狱熔炉中的远程步兵。

扎尔之塔的陆军元帅席位现在会正确说明适用于所有军队,而不仅仅是派系领袖的军队。

混沌矮人现在可以获得纳迦什扎特殊地标。

(战役改动一些修复小bug的部分我就删去了,比较重要的就是劫掠流的削弱,现在再也不能想上个版本一样在扎尔城和纳伽什扎排多队满编大地精部队去劫掠了,劫掠的收益会越来越低。不过排一两队去劫掠还是可以的,算是比较合理的削弱,不然混矮的苦工数量实在太爆炸了。扎坦和灰烬的塔楼隐藏加成也砍没了,这个改动就比较粗暴无脑了,只有铁手没有隐藏效果你就给他加上呗,全砍了算啥事啊,灰烬那个塔楼效果加科技速率强度也很合理啊,扎坦加补员速率太强可以砍一下数值啊,直接一刀切是什么鬼,差评。之后魔域战役的改动好评,直接能传送到终局会战方便了很多,不用再跑回老家了。扎尔之塔的陆军元帅席位也加强了,劫掠生成大地精火星兵不在局限于派系领袖了,好评。)

部队

花岗岩守卫现在具有符合精英部队的数据。

钢铁恶魔和绞颅机部队的招募时间缩短为两个回合。

混沌矮人精英部队在地狱熔炉中不再有装具维持费。

戈度兹·暗算者的欺诈骰子技能的冷却时间现在能正常运行。

(比较合理的改动,精英兵这块一直是一摊烂账,ca终于修改了一下。钢铁恶魔和绞颅机缩短回合也很关键,后面我们会结合兵种数值的改动来谈)

阿斯特戈斯·铁手

生命值:7,224 → 6,824

冲锋加成:60 → 50

加速能力:4 → 3

兵模质量:5,000 → 2,500

转向速度:180 → 120

『灰烬』德拉兹霍斯坐骑:(烬息)

兵模质量:4,000 → 4,400

『黑心』扎坦(坐骑:巨型魔牛)

兵模质量:4,000 → 2,300

『黑心』扎坦(坐骑:拉玛苏)

兵模质量:1,650 → 2,300

先知术士(坐骑:巨型魔牛)

兵模质量:4,000 → 2,300

术士先知(坐骑:拉玛苏)

兵模质量:1,650 → 2,300

监察(坐骑:巨型魔牛)

兵模质量:4,000 → 2,300

监察(坐骑:拉玛苏)

兵模质量:1,650 → 2,300

恶魔铁匠术士(坐骑:巨型魔牛)

兵模质量:4,000 → 2,300

恶魔铁匠术士(坐骑:拉玛苏)

兵模质量:1,650 → 2,300

巨型魔牛

兵模质量:4,000 → 2,000

维持费成本:300 ->275

拉玛苏

招募成本:1,350 ->1,250

兵模质量:1,650 → 2,000

维持费成本:338 →  312

烈焰魔牛

招募成本(单人游戏):1,800 ->1,700

兵模质量:4,000 → 3,500

维持费成本:450 →  425

(铁手不出意外的被砍了,应该是pvp表现过于强势的原因,砍了的铁手在战役里的无双能力不再那么强力了,对战役前期的战斗影响蛮大的。剩下的一大串改动没啥意思,就是加强了拉玛苏的质量,并削弱了巨型魔牛和烈焰魔牛的质量,对魔牛来说算是比较大的削弱)

混沌矮人雷铳手

移除属性:抵御冲锋(大型部队)

花岗岩守卫(混沌矮人雷铳手)

近战攻击:30 → 38

装填技能: 0 → 18

大地精卑鄙潜伏者

基础远程杀伤:14 → 12

奥格拉可汗的狼骑小子

装填技能: 0 → 18

(精英雷铳加强了一下,普通雷铳砍了抵御大型冲锋,战役影响不大。这个大地精潜伏者砍了一下远程匕首的伤害,小砍了一下。精英大地精狼骑加了远程装填。)

炼狱铁誓

招募成本:1,300 → 1,400

维持费成本:325 → 350

基础远程杀伤:4 → 1

远程破甲杀伤:8 → 0

基础爆炸杀伤:6 → 27

破甲爆炸杀伤:16 → 11

巴歇拉克燃须勇士(混沌矮人勇士)

装填技能: 0 → 18

基础远程杀伤:4 → 1

远程破甲杀伤:8 → 0

建模碰撞体积:0.2 → 0.1

基础爆炸杀伤:6 → 27

破甲爆炸杀伤:16 → 11

不死军(炼狱铁誓)

招募成本:1,500 → 1,600

维持费成本:375 → 400

(铁誓惨遭挨刀,书包炸弹的破甲杀伤被大砍,再也不能像上个版本一样随便开罐头了,铁誓的战役优先级也大幅下降,不再是必出的超模单位了。连带着精英混矮勇士的书包炸弹也被砍了,前期也没有破甲书包用了。精英版的铁誓调整了一下价格和维持费,影响不大)

半人牛撕裂者

招募成本:1,400 → 1,550

维持费成本:350 → 387

近战攻击:36 → 32

远程格挡概率%:55 → 35

转向速度:120 → 80

碰撞框加大

半人牛撕裂者(双持战斧)

招募成本:1,450 → 1,600

维持费成本:362 → 400

近战攻击:40 → 36

转向速度:120 → 80

碰撞框加大

半人牛撕裂者(重型武器)

招募成本:1,450 → 1,600

维持费成本:362 → 400

近战攻击:38 → 34

转向速度:120 → 80

碰撞框加大

哈苏特暗黑破灭者(半人牛撕裂者)

招募成本:1,650 → 1,900

维持费成本:412 → 475

近战攻击:50 → 46

装填技能: 0 → 18

转向速度:120 → 80

碰撞框加大

(半人牛不出意外的挨刀了,近攻,转身速度和碰撞框全都砍了,还加了成本和维持费,尤其是持盾版的银盾直接砍成铜盾了,还算是比较合理的,毕竟一个二本的持盾版确实不应该这么超模,不过精英版的半人牛加了一点装填,飞斧射的更快了。总的来说影响没有那么大,半人牛作为强化版小龙魔还是很好用的,后期配上大工厂的加成依然给力,就是前期不再无脑强了。)

克达熠毁灭者

士气:60 → 70

护甲强度:90 → 120

燃烧之炽现在会在生命值还剩25%时激活,而不是50%。

克达熠火诞者

士气:50 → 60

护甲强度:60 → 80

燃烧之炽现在会在生命值还剩25%时激活,而不是50%。

(克达熠双熊,终于加强了一波。全都加了士气和护甲,燃烧之炽现在变成25%血以上触发,对恶魔单位来说实在太关键了,不用像以前一样被打到半血就开始烧血了,自身硬度加强了不少。现在辣条完全可以作为中期的主力怪步来用,主要缺点还是怕射,身板较脆。毁灭者表现也更好用了,可以当做一个可用的单体巨兽,作为事务官容量不够时的替代品还是可以的,后期加成也足够强。)

熔岩炮

招募成本:900 → 1,100

维持费成本:225 → 275

士气:64 → 55

近战攻击:16 → 20

基础武器杀伤:60 → 140

破甲武器杀伤:140 → 60

近战武器对抗步兵加成:18 → 0

有效范围:450 → 380

标定区域:7 → 15

冲击范围:1.6 → 1.3

兵模质量:1,500 → 2,500

死啸者火箭发射器

士气:50 → 55

近战攻击:16 → 20

弹药:20 → 25

基础武器杀伤:60 → 140

破甲武器杀伤:140 → 60

近战武器对抗步兵加成:18 → 0

弹丸对抗步兵加成:0 → 25

弹丸速度:90 → 150

弹丸标定距离:240 → 380

弹丸标定区域:180 → 10

弹丸破片速度:5 → 4

兵模质量:1,500 → 2,500

恐震臼炮

招募成本:2,200 → 2,000

维持费成本:550 → 500

士气:100 → 55

近战攻击:16 → 20

基础武器杀伤:60 → 140

破甲武器杀伤:140 → 60

近战武器对抗步兵加成:18 → 0

有效范围:380 → 450

标定区域:140 → 120

(混矮炮兵改了很多,看似花里胡哨砍了一堆东西,很多像士气,武器杀伤啥的都是近战属性,影响不大。熔岩炮主要砍了70的射程和一些精度,终于不再那么超模了,现在就是一个还不错的二本炮兵,用还是能用的,可以作为恐震臼炮出来之前的过渡来用。笑死人火箭不出所料加强了,提高了精度,反步和弹药容量,终于能打得中人了,经过测试,现在打移动的部队还是差点意思,但是打固定单位已经很准了,终于有点三本炮兵的样子了,不过和熔岩炮比起来还是有所欠缺,毕竟需要更高的本数,使用起来差别不大,喜欢的话可以出一些过渡。恐震臼炮居然加强了,加了射程和精度非常不错,玩远程体系必带,算得上混矮非常强势的超模点了。)

钢铁恶魔

钢铁恶魔现在可以在移动的同时射击。

招募回合数:3 → 2

近战攻击:36 → 45

近战防御:20 → 25

冲锋加成:50 → 75

护甲强度:100 → 120

基础武器杀伤:60 → 90

破甲武器杀伤:140 → 210

近战武器对抗步兵加成:18 → 20

溅射攻击最大打击兵模:4 → 6

弹丸散射:2 → 3

加速能力:0.7 → 1

钢铁恶魔-恐震臼炮

所有影响钢铁恶魔近战/远程性能和恐震弹丸的改动

招募成本:3,200 → 3,000

维持费成本:800 → 750

奔跑速度:6 → 5.5

恶魔之舌(钢铁恶魔)

恶魔之舌现在可以在移动的同时射击。

近战攻击:36 → 56

近战防御:20 → 32

冲锋加成:50 → 75

装填技能: 0 → 18

护甲强度:100 → 120

基础武器杀伤:60 → 90

破甲武器杀伤:140 → 210

近战武器对抗步兵加成:18 → 20

溅射攻击最大打击兵模:4 → 6

加速能力:0.7 → 1

恶魔之舌-恐震臼炮

以上所有改动都能影响钢铁恶魔近战/远程性能和恐震弹丸

招募成本:3,200 → 3,500

维持费成本:800 → 875

奔跑速度:6 → 5.5

绞颅机

绞颅机现在可以更有效地击退敌人兵模。

招募回合数:3 → 2

近战攻击:36 → 55

近战防御:20 → 30

冲锋加成:50 → 75

护甲强度:100 → 120

基础武器杀伤:60 → 120

破甲武器杀伤:140 → 280

近战武器对抗步兵加成:18 → 20

溅射攻击最大打击兵模:4 → 6

加速能力:0.7 → 1

绞颅机-恐震臼炮

以上所有改动都能影响绞颅机近战/远程性能和恐震弹丸

奔跑速度:6 → 5.5

(钢铁恶魔加强了很多,终于把移动射击实装了,还加强了不少近战能力,不过新版本的钢铁恶魔依然竞争不过炮兵和绞颅机,还是只能归到不推荐的兵种那一档。新版本绞颅机可以说大加强,大幅增加了攻防,冲锋和武器威力,武器威力直接翻倍,还加强了反步和击退能力,近战绞肉能力相当不错了。相当于一个强化版的二本坦克,如果配上大工厂加成更是可以完爆坦克,前期完全可以作为一个不错的破阵巨兽,评级的话可以归到值得一用的等级。经过测试,满编绞颅机报团可以爆杀新版本加强后的四满编圣杯,登场率大大加强了,现在完全可以和熔岩炮,死啸者火箭竞争一下容量了。)

技能

恶魔铁匠术士(金属系)技能精雕细琢现在会正确地将魔法之风的消耗减少10%,而不是10点。

(这个bug之前补丁就修复了,也算ca比较麻利的一次,后期混矮也不差这点蓝,影响不算太大。)

黑暗精灵

黑暗精灵奴隶更新

黑暗精灵现在可以消耗奴隶来加速建筑建造。

高掌控力现在可以减少行省内的奴隶消耗。

从劫掠中获得的奴隶奖励已经改进。

取消了维持大量奴隶带来的建筑速度加成

现在增加了加速建造功能,用以替代上述内容

库存奴隶保持量低的话可以增加掌控力

库存奴隶保持量高的话则会降低掌控力

建筑

所有具有奴隶奖励效果的建筑现在也会消耗奴隶

每个建筑的奴隶消耗量都已降低

如果满足奴隶需求,所有消耗奴隶的建筑物现在提供的基本效益会更低,但会提供更大的加成效果(之前则相反)

港口不再消耗奴隶换取产值加成,现在它们每回合会产生奴隶

调整了一些基础设施建筑的效果

将奴隶产值移至道路产值

移除了道路建筑的增长发展效果

奴隶围栏现在会减少建筑的奴隶消耗

稍微增加了发展建筑的补员效果

卡隆德·卡尔地标现在会略微减少全局的奴隶消耗

奴隶命令

将消耗降低至200/300/400

将财政命令的冷却时间减少至1回合

(暗精的奴隶系统可算是大改了,直接不装了,照抄的混矮的苦工机制,也是没谁了。现在奴隶不再像以前一样可以带来建筑速度加成,取而代之的加速建造功能,和混矮一样,可以花费一定数量的奴隶快速建造,能享受戒律和建筑的减成。现在行省高秩序带来的buff也改了,最高等级秩序效果如下所示:

这个万民翼赞的名字很好玩2333333。新加的减建筑奴隶消耗的效果很关键,就是鼓励你多拉秩序的。改版后的暗精建筑的奴隶消耗大幅度下降,再加上各种减消耗的加成,基本上很容易就能攒出大量的奴隶。现在暗精的产值建筑在奴隶充裕的时候能享受到更高的产值加成,产值收入堪比混矮的精炼序列,还很容易就能达到奴隶要求。发展序列也能提供更高的发展加成。而且新版本的港口效果非常不错,如下图所示:

能够提供大量的收入和发展加成,而且不再消耗奴隶,反而能提供奴隶收入,现在港口的战略意义对暗精来说更重要了。而且现在黑色道路能提供建筑产值加成也很划算,完全可以在前期硬怼道路加产值建筑拉收入,收益比以前要高很多。秩序问题可以靠秩序建筑和行省加秩序的奴隶命令来解决。现在版本基本不需要奴隶围栏建筑了,奴隶围栏的效果已经有点鸡肋了,如下图所示:

满级减4点秩序很难接受,而且减行省奴隶消耗和奴隶命令消耗的效果也很一般,基本没啥收益,造一个用来解锁祭礼就可以了。

新版本的奴隶全局银行也要比混矮更加简单粗暴,不用运营,自带8000奴隶容量的上限,2000奴隶以下就能享受全局秩序加3的加成,高奴隶储量才会受到秩序减成,最多也就在5000-8000奴隶的时候受到全图减3秩序的惩罚, 不过一般也不会让奴隶余出来这么多。现在奴隶命令的成本更低了,前期可以多靠秩序命令拉秩序,后期可以看情况用奴隶换发展或者换钱,还是换钱更实用一点,奴隶多到用不完的。

总结来看,新版本暗精经济要强上很多,产值建筑非常超模,回本速率非常高。而且由于对奴隶消耗的调整,这个收入值是可以保持住的,不像之前版本就只能几个回合很有钱。经过实际测试,80多回合,每回合奴隶消耗只有500多,堆积了4000多奴隶。每回合打仗奴隶进账几千甚至上万,可以说加强的相当多了。)

战役

合邦或请求的军队忠诚度不再为0。

(战役改动我就说一条,之前合邦后军队忠诚归零的情况没有修复完全,依然有人在新版本后遇到这个bug,就很离谱。。。。。)

部队

(人物坐骑:黑暗骏马)

加速能力:6.5 → 7

减速能力:7 → 8

兵模质量:800 → 1,300

妖婆赫莉本(坐骑:蝎尾狮)

溅射攻击最大打击兵模:8 → 5

兵模质量:1,600 → 2,300

洛克西亚·堕落之心(坐骑:波涛漩涡)

护甲强度:80 → 90

拉卡斯(坐骑:蝎尾狮)

兵模质量:1,600 → 2,300

拉卡斯(坐骑:巴绰斯)

近战防御:45 → 46

护甲强度:80 → 90

恐惧领主(剑弩) (坐骑:黑龙)

近战攻击:54 → 52

护甲强度:80 → 90

恐惧领主(剑盾) (坐骑:黑龙)

近战攻击:58 → 52

近战防御:48 → 46

护甲强度:80 → 90

高阶女术士(坐骑:蝎尾狮)

兵模质量:1,600 → 2,300

高阶女术士(坐骑:黑龙)

护甲强度:80 → 90

高阶驯兽师(坐骑:蝎尾狮)

兵模质量:1,600 → 2,300

(人物坐骑方面没啥好说的,就是加强了一下骏马坐骑,还给蝎尾狮坐骑加了质量,黑龙则是加了护甲并调整了一下攻防。)

黑暗骑手

加速能力:6.5 → 7

减速能力:7 → 8

黑暗骑手(持盾)

加速能力:6.5 → 7

减速能力:7 → 8

黑暗骑手(连发弩)

加速能力:6.5 → 7

减速能力:7 → 8

末日火术士

加速能力:6.5 → 7

减速能力:7 → 8

色孽收割者(末日火术士)

加速能力:6.5 → 7

减速能力:7 → 8

冷蜥骑士

兵模质量:1,050 → 1,500

冷蜥恐惧骑士

兵模质量:1,050 → 1,500

黑檀之爪骑士(冷蜥恐惧骑士)

兵模质量:1,050 → 1,500

拉卡斯劫掠者(灾行者战车)

装填技能: 0 → 18

野生蝎尾狮

兵模质量:1,600 → 2,000

(部队这块变化不大,主要是加强了一下冷蜥骑士和蝎尾狮的质量。)

绿皮

战役

当受损时,恒凯可汗之墓地标现在会给出正确的数值。

从战斗中击杀部队获得的咕噜的坩埚配料现在会进行正确奖励。

(这个bug可算修复了,恒凯可汗墓地之前受损状态会加全军100点对混矮破甲杀伤!就很离谱。。。。)

部队

『屠灭者』阿兹汗(坐骑:嚼骨者)

兵模质量:1,600 → 2,300

兽人战将(坐骑:双足飞龙)

兵模质量:1,600 → 2,300

野生双足飞龙

兵模质量:1,600 → 2,300

夜地精战将(坐骑:大型洞穴史奎格)

兵模质量:1,300 → 1,500

(加强了一下双足飞龙和夜地精战将,提升了一些质量,不过没啥卵用,领主还是大地精萨满好用。)

鼻涕精泵车

冲锋加成:35 → 30

鼻涕精泵车(拍动翼)

冲锋加成:60 → 45

鼻涕精泵车(尖刺滚筒)

冲锋加成:35 → 30

屁精爆炸孢子车(鼻涕精泵车)

冲锋加成:35 → 30

(泵车全都砍了冲锋,应该是之前加了模组后,pvp过于强势的调整。绿皮整体变化不大)

高等精灵

战役

塔尔·艾利尔的皇家艾里昂厩舍地标建筑已从5级降至3级,并将财政成本从10000降至5000。

(这个破地标早该砍砍了,不配五本)

部队

『无情者』艾萨里昂(坐骑:风暴之翼)

兵模质量:1,650 → 2,500

泰格里斯(坐骑:奥术凤凰)

兵模质量:1,500 → 2,300

精灵王子(坐骑:狮鹫)

兵模质量:1,650 → 2,300

精灵公主(坐骑:狮鹫)

兵模质量:1,650 → 2,300

伊姆瑞克(坐骑:莫泰里厄斯)

兵模质量:1,000 → 1,500

泰瑞昂(坐骑:玛尔翰戴尔)

加速能力:6.5 → 7

减速能力:7 → 8

(人物坐骑:披甲伊瑟拉玛银战马)

行走速度:1.6 → 2

奔跑速度:7.8 → 8.4

加速能力:5 → 6

减速能力:6 → 7

兵模质量:1,000 → 1,300

(人物坐骑:伊瑟拉玛银战车)

奔跑速度:7.8 → 8.4

加速能力:6.1 → 6

『白狮』阿拉斯塔(坐骑:查瑞斯白狮战车)

兵模质量:1,400 → 2,000

(人物坐骑的改动主要是加强了一些巨兽的质量,战马战车的移动能力和质量,影响不是很大,小加强了一些)

艾里昂掠夺者

奔跑速度:9 → 9.2

加速能力:6.5 → 7

减速能力:7 → 8

艾里昂掠夺者弓箭手

奔跑速度:9 → 9.2

加速能力:6.5 → 7

减速能力:7 → 8

烈风先驱(艾里昂掠夺者弓箭手)

加速能力:6.5 → 7

减速能力:7 → 8

银盔骑士与银盔骑士(持盾)

行走速度:1.6 → 2

奔跑速度:7.8 → 8.4

加速能力:5 → 6

减速能力:6 → 7

龙王子与焰裔骑士(龙王子)

行走速度:1.6 → 2

奔跑速度:7.8 → 8.4

加速能力:5 → 6

减速能力:6 → 7

兵模质量:1,000 → 1,200

(高精这骑兵加强了一些移动能力和质量,还是扶不起来的阿斗,不是骑兵真爱的话没必要出)

伊瑟拉玛银战车

奔跑速度:7.8 → 8.4

加速能力:6.1 → 6

泰伦洛克战车

加速能力:6.5 → 6

查瑞斯战狮

兵模质量:1,400 → 1,500

拉哈戈之傲狮(查瑞斯战狮)

兵模质量:1,400 → 1,500

查瑞斯白狮战车

兵模质量:1,400 → 2,000

(战车和白狮部队又加强了一波,感觉战狮完全可以前期出一些当机动了,比骑兵好用多了,战车还是有点鸡肋,出的太晚始终是个问题)

奥术凤凰

兵模质量:1,500 → 2,300

阿苏焉之兆(奥术凤凰)

兵模质量:1,500 → 2,300

塔尔·盖沃骑士

兵模质量:1,650 → 2,300

(凤凰和四卡骑士加强了一些质量,小加强了一波,总体而言高精假期的不算多。)

恐虐

部队

(人物坐骑:钢铁斗牛)

兵模质量:1,550 → 1,800

恐虐狂信徒(坐骑:混沌战马)

兵模质量:950 → 1,000

恐虐碾颅者与黄铜王座骑士(恐虐碾颅者)

兵模质量:1,550 → 1,500

恐虐碾血者与恐虐之怒军锋(恐虐碾血者)

兵模质量:1,550 → 1,500

(恐虐的改动毫无新意,就是加强了一下钢牛坐骑和战马坐骑的质量,小砍了钢牛骑兵的质量,没啥太大影响)

基斯里夫

部队

尤莉卡·玛格多娃

主武器弹药:40 → 30

屠龙者火焰抗性:25% → 15%

猛兽屠夫魔法抗性:25% → 15%

尤莉卡·玛格多娃(坐骑:战马)

主武器弹药:60 → 30

行走速度:1.6 → 2

奔跑速度:7.5 → 7.8

冲锋速度:11 → 10.8

兵模质量:1,000 → 1,500

(砍了一刀尤莉卡,主要是砍了弹药和抗性,不过整体而言影响不大,战马还加了质量。这种阴影法就不可能弱)

(人物坐骑:战马)

行走速度:1.6 → 2

奔跑速度:7.5 → 7.8

冲锋速度:11 → 10.8

兵模质量:1,000 → 1,500

(人物坐骑:战熊)

兵模质量:1,700 → 1,800

(人物坐骑的战马和战熊都加强了质量,战马还提了一些速度,聊胜于无吧)

披甲哥萨

兵模数量:90 → 100

生命值:7,380 → 8,200

披甲哥萨(重型武器)

兵模数量:90 → 100

生命值:7,380 → 8,200

(披甲哥萨这个加强太关键了,对前期的战斗帮助很大,多了10模组和将近1000的血量实在太舒服了,算是下个dlc加强基斯里夫的前奏。)

沙皇禁卫(重型武器)

对抗步兵加成:10 → 14

狮鹫军团

兵模质量:1,000 → 1,200

达兹炉刃(沙皇禁卫-重型武器)

对抗步兵加成:10 → 14

(沙皇近卫和狮鹫军团小小的加强了一下,影响不大)

蜥蜴人

部队

(人物坐骑:冷蜥与巨角冷蜥)

兵模质量:1,500 → 1,800

特亨霍因

增加属性:免疫接触效果

特亨霍因(坐骑:巨角冷蜥)

增加属性:免疫接触效果

兵模质量:1,500 → 1,800

特亨霍因(坐骑:喙嘴龙)

增加属性:免疫接触效果

特亨霍因(坐骑:远古三角龙(诸神引擎))

增加属性:免疫接触效果

红冠灵蜥首领

增加属性:免疫接触效果

红冠灵蜥首领(巨角冷蜥)

增加属性:免疫接触效果

兵模质量:1,500 → 1,800

红冠灵蜥首领(坐骑:喙嘴龙)

增加属性:免疫接触效果

红冠灵蜥首领(坐骑:远古三角龙)

增加属性:免疫接触效果

红冠灵蜥与索提戈战群(红冠灵蜥)

增加属性:免疫接触效果

(主要改动就是增加量红冠部队免疫接触效果,提升了一下部队的硬度,前期对抗鼠人和混沌恶魔的时候还有点用。对特先知来说算是小加强。)

棘背龙捕猎队、火蜥蜴捕猎队、阿马逊之螫(棘背龙捕猎队)与暗影之潮(火蜥蜴捕猎队)

溅射攻击最大打击兵模:1 → 2

冷蜥骑手、冷蜥持矛骑手、巨角冷蜥、神佑冷蜥持矛骑手、神佑巨角冷蜥与波克霍帕克冷蜥骑兵大队(冷蜥持矛骑手)

兵模质量:1,050 → 1,500

甲龙(太阳引擎)与神佑甲龙(太阳引擎)

改变了炮弹的重力因素以提高射击精度。

(剩下改动没啥新鲜的,几种捕猎队加了溅射,减少了伤害溢出,骑兵提升了质量,太阳引擎加了精度,对目前蜥蜴人的体系影响不大,还是不能根本解决问题)

诺斯卡

部队

吉尔格尔·斯雷玛姆

兵模质量:1,550 → 1,800

(人物坐骑:诺斯卡战马)

兵模质量:950 → 1,000

(人物坐骑:掠夺者战车)

兵模质量:1,100 → 1,500

沼栖妖战士与迷雾潜行者(沼栖妖战士)

对抗步兵加成:0 → 15

对抗大型部队加成:15→0

掠夺者战车

兵模质量:1,100 → 1,500

野生蝎尾狮

兵模质量:1,600 → 2,000

(主要改动就是沼栖妖的反大加成变成反步,更偏向于前期用来清杂用,然而估计还是冷板凳坐穿。剩下的加强人物坐骑质量和蝎尾狮质量没啥好说的,诺斯卡整体变化不大。)

纳垢

部队

纳垢狂信徒(坐骑:混沌战马)

兵模质量:950 → 1,000

纳垢灵

重新调整了一些动画元数据,使它们的攻击更为有效。

(毫无新意的改动,懒得说了)

食人魔

部队

『屠灭者』斯卡拉格

增加属性:免疫接触效果

屠宰大师

增加属性:免疫接触效果

屠户

增加属性:免疫接触效果

孬不拉捕手

对抗步兵加成:0 → 5

(食人魔主要是给了斯卡拉格,屠宰大师和屠户加了免疫接触效果,还给了孬不拉捕手5点反步加成,算是小加强了一下,也解决不了现在食人魔下水道的现状,没有本质上的加强)

鼠人

部队

(人物坐骑:碎骨者)

兵模质量:1,500 → 1,800

技能

现在,捕兽师的痘疹之潮和死亡之潮的效果会正确反映。

技能

次元抬枪小组现在能正确地受益于爆破大师技能。

斯洛特最伟大的创造现在提供的是武器威力,而不是远程威力。

(鼠人改动主要是修bug,没啥好说的,跳过)

色孽

部队

纳卡里

纳卡里的攻击元数据变得更稳定了。

色孽狂信徒(坐骑:混沌战马)

兵模质量:950 → 1,000

狂信色孽掠夺者

招募成本:500 → 450

维持费成本:125 → 112

狂信色孽掠夺者(持矛)

招募成本:550 → 500

维持费成本:138 → 125

(色孽主要是强化了一下色孽掠夺者成本,没啥好说的,跳过)

帝国

战役

现在,建造一个次级城镇建筑将解锁选帝侯议会科技。

(选帝侯议会不用非得主城了,三本小城就能解锁)

部队

(人物坐骑:披甲战马)

兵模质量:1,000 → 1,500

卡尔·弗兰兹(坐骑:死亡之爪

兵模质量:1,650 → 2,500

鲍里斯·托德布林格(坐骑:帝国狮鹫)

兵模质量:1,650 → 2,300

帝国将军(坐骑:帝国狮鹫)

兵模质量:1,650 → 2,300

琥珀法师(坐骑:帝国狮鹫)

兵模质量:1,650 → 2,300

拜尔沙泽·盖尔特(坐骑:迅银)

兵模质量:800 → 1,300

(人物坐骑基本都加了质量,对帝国靠光头抗线的体系是个很不错的利好)

焰阳骑士团骑士

兵模质量:1,000 → 1,200

半狮鹫骑士

兵模质量:1,300 → 1,500

半狮鹫骑士(长戟)

兵模质量:1,300 → 1,500

阿尔道夫皇家狮鹫骑兵(半狮鹫骑士)

兵模质量:1,300 → 1,500

巨剑士

基础武器杀伤:9 → 10

破甲武器杀伤:23 → 25

对抗步兵加成:10 → 14

卡隆堡巨剑士(巨剑士)

基础武器杀伤:9 → 10

破甲武器杀伤:23 → 25

对抗步兵加成:10 → 14

(焰阳骑士和小鸡骑全加了质量,巨剑加了不少输出,给了一点武器杀伤和反步加成,前期卡皇用巨剑省兵会舒服很多,普通巨剑登场机会还是不大。)

古墓王

部队

(人物坐骑:骷髅战马)

兵模质量:900 → 1,000

尼赫喀拉骑手

兵模质量:900 → 1,000

骨巨人

奖励射击精度:25 → 50

标定距离:275 → 325

标定区域:5.5 → 4

范围:4 → 6

(加了一下战马坐骑和骑手的质量,意义不大。最重要的是加了骨巨人射击精度,现在骨巨人可以算是很合格的巨兽炮兵了,不过我依然不是很看好他,毕竟格子是有限的,骨巨人那个城寨建筑实在是性价比太低了,四本还要6000块,完全没有出的必要,如果骨巨人能把加容量建筑改回皇家陵寝会好很多。)

奸奇

部队

奸奇狂信徒(坐骑:混沌战马)

兵模质量:950 ->1,000

奸奇混沌骑士

兵模质量:1,000 ->1,200

(奸奇改动不大,感觉ca已经放弃这个下水道派系了,等下个dlc吧。。。)

吸血鬼海盗

部队

卢瑟·哈肯(坐骑:死亡尖啸惊惧兽)

兵模质量:1,600 ->2,000

受诅咒的侠义骑士

增加技能:嗜血好战

冲锋加成:54 ->50

受诅咒的王国骑士

冲锋加成:78 ->75

远程格挡概率%:30 ->35

死亡尖啸惊惧兽

兵模质量:1,600 ->2,000

绞架巨人(死灵巨像)

装填技能: 0 ->18

(海盗大妈的幽灵骑士蹭了一波巴托加强的热度,侠义和王国都加强了。剩下还加强了死亡惊惧兽的质量,不过还是解决不了海盗部队后期羸弱的问题,惊惧兽比本家的差太远了)

吸血鬼

亡灵再次复苏!

经过微调,亡灵再次复苏功能中部队复活的功能已经调整,导致整个战役过程中复活的部队数量减少了大约三分之一。

所有部队的基础概率从20%减少10%。

所有与招募成本成比例的部队概率减半。

领主和英雄的额外概率从10%减少到5%。

此外,还进行了以下更改:

技能:

奴仆大师1级:亡灵再次复苏概率从7%减少到5%。

奴仆大师2级:亡灵再次复苏概率从15%减少到10%。

科技:

集募新死之人:亡灵再次复苏概率从15%减少到5%。

(砍了再次复苏的概率我觉得挺好,自己玩吸血鬼的话也不会拿高级兵去赌这点复活概率,反而ai用吸血鬼的话会因为这个复活机制变得很恶心,好砍。)

战役

在建造了禁忌图书馆后,吸血鬼驻军中会出现一个亡灵法师。

部队

(人物坐骑:地狱战马)

兵模质量:900 → 1,000

(人物坐骑:披甲梦魇兽)

兵模质量:900 → 1,500

(人物坐骑:梦魇兽)

兵模质量:950 → 1,000

(人物坐骑:惊惧兽)

兵模质量:2,200 → 2,000

吸血鬼(阴影系)

士气:70 → 65

(人物坐骑基本都加了质量,阴影系吸血鬼小砍了一下士气,影响不大)

黑骑士

增加属性:地形适应

兵模质量:900 → 1,000

瓦拉克掠夺者(黑骑士-骑枪重铠)

增加属性:地形适应

血骑士

兵模质量:1,000 → 1,200

惊惧兽

兵模质量:2,200 → 2,000

(黑骑士加了地形适应,不过什么时候才能把魔攻改回来呢?现在还是不太行,血骑士和惊惧兽也加了质量,还算可以的加强)

混沌勇士

更新了恶魔耳语者的亲随辅助,会弥散色孽而不是统合腐蚀。

部队

(人物坐骑:混沌战车)

兵模质量:1,100 → 1,500

(人物坐骑:钢铁斗牛)

兵模质量:1,550 → 1,800

(人物坐骑:蝎尾狮)

兵模质量:1,600 → 2,300

混沌领主(坐骑:蝎尾狮)

溅射攻击最大打击兵模:8 → 5

恐虐混沌领主与恐虐神尊英雄(坐骑:戈尔兽战车)

碰撞攻击最大打击兵模:0 → 3

溅射攻击最大打击兵模:8 → 4

混沌战车(包括标记版本)和嘶鸣杀戮刺棘(混沌战车)

兵模质量:1,100 ->1,500

混沌骑士(包括标记版本)、混沌骑士(骑枪)(包括标记版本)以及混沌之剑(混沌骑士)

兵模质量:1,000 → 1,200

色孽掠夺者

招募成本:425 → 450

维持费成本:106 → 112

色孽掠夺者(地狱长鞭)

招募成本:525 → 550

维持费成本:125 → 138

混沌野生蝎尾狮

兵模质量:1,600 → 2,000

(混沌勇士整体改动不大,就是加强了一下混沌骑士和战车的质量,几种人物坐骑也加了质量,修改了一下战车坐骑的碰撞溅射和攻击溅射,没啥太大的改动)

木精

通常更新

在完成重生仪式后,艾瑞尔现在将如期出现在木精灵派系。

(这个恶性bug可算是修了,艾瑞尔用不了是真的气,只能看到她出现在别的木精派系,有一种ntr的既视感。。。。)

部队

(人物坐骑:巨牡鹿)

兵模质量:1,500 ->1,800

(人物坐骑:独角兽)

兵模质量:800 ->1,300

战舞者

增加了一种额外的战舞:弥漫薄雾

战舞者(阿斯莱长矛)

增加了一种额外的战舞:剑刃狂岚

剑吟者

增加了一种额外的战舞:纷乱之影

巨隼

兵模质量:650 ->750

隼骑兵

兵模质量:650 ->750

(木精最重要的就是三种小姐姐的加强,每种都给了一种额外的战舞,普通战舞者给了近防换远抗,可以更方便的顶着远程火力近身。长矛战舞给了近防换近攻,加强了输出能力,对菜刀来说很不错。剑吟者给了近攻换近防,有点鸡肋了,我都出菜刀兵了不就是图一个把对面砍穿吗,减自己近攻是几个意思呢。此外还加强了人物坐骑,隼骑兵和巨隼的质量,这个就意义不大了)

我已经整理了之前的文章发到了我知乎的专栏里,链接如下:

https://www.zhihu.com/column/c_1519681855921614848

也可以关注我的b站账号:火车王zym,之前的攻略也整理在文集里了,我也会不定期在b站发布一些攻略视频:

https://www.bilibili.com/read/readlist/rl579652?spm_id_from=333.999.0.0 

感兴趣的朋友也可以加一下水友群,qq群号:702553516

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