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玩一玩 Ubuntu 下的 VSCode 编程

来源:Ghost系统之家浏览:时间:2023-05-04 13:52:54

一:背景

1. 讲故事

今天是五一的最后一天,想着长期都在 Windows 平台上做开发,准备今天换到 Ubuntu 系统上体验下,主要是想学习下AT&T风格的汇编,这里 Visual Studio 肯定是装不了了,还得上 VSCode,刚好前几天买了一个小工控机,这里简单记录下零到一的过程吧。

二:搭建一览

1. VSCode 安装

在 Ubuntu 上也有类似 Windows 的微软商店的 软件市场,可以在商店中直接安装。

图片

既然要换体验,那就多用命令的方式安装吧。

sudo apt updatesudo apt install software-properties-common apt-transport-https wgetwget -q https://packages.microsoft.com/keys/microsoft.asc -O- | sudo apt-key add -sudo add-apt-repository "deb [arch=amd64] https://packages.microsoft.com/repos/vscode stable main"sudo apt install codecode

2. gcc 安装

由于 ubuntu 自带了 gcc,g++,gdb 所以这一块大家不需要操心,可以用-v观察各自的版本。

skyfly@skyfly-virtual-machine:~/Desktop$ g++ -vnux-gnu --target=x86_64-linux-gnuThread model: posixgcc version 9.4.0 (Ubuntu 9.4.0-1ubuntu1~20.04.1) skyfly@skyfly-virtual-machine:~/Desktop$ gdb -vGNU gdb (Ubuntu 9.2-0ubuntu1~20.04.1) 9.2

3. 配置 vscode

为了能够让 vscode 跑 C++ 程序,先配置下launch.json文件。

// An highlighted block{// Use IntelliSense to learn about possible attributes.// Hover to view descriptions of existing attributes.// For more information, visit: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387"version": "0.2.0","configurations": [{"name": "(gdb) Launch","type": "cppdbg","request": "launch","program": "${workspaceFolder}/${fileBasenameNoExtension}.out","args": [],"stopAtEntry": false,"cwd": "${workspaceFolder}","environment": [],"externalConsole": true,"MIMode": "gdb","preLaunchTask": "build","setupCommands": [{"description": "Enable pretty-printing for gdb","text": "-enable-pretty-printing","ignoreFailures": true}]}]}

再配置下tasks.json文件。

{// See https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=733558// for the documentation about the tasks.json format"version": "2.0.0","tasks": [{"label": "build","type": "shell","command": "g++","args": ["-g","${file}","-std=c++11","-o","${fileBasenameNoExtension}.out"]}]}

然后在 VSCode 面板中安装下GDB Debug和C/C++ Extension Pack两个插件,其他都是附带上去的,截图如下:

图片

3. 一个简单的程序测试

为了方便体验AT&T风格,写一个多参数的方法,顺带观察寄存器传值。

#includeusing namespace std;int mytest(int a, int b, int c, int d, int e, int f, int g){printf("a=%d,b=%d,c=%d,d=%d,e=%d,f=%d,g=%d", a, b, c, d, e, f, g);return 0;}int main(){int a = 10;int b = 11;int c = 12;int d = 13;int e = 14;int f = 15;int g = 16;mytest(a,b,c,d,e,f,g);}

在mytest方法下一个断点,然后在DEBUG CONSOLE窗口输入-exec disassemble /m就能看到本方法的汇编代码,截图如下:

图片

仔细观察上图,可以看到mytest方法的前六个参数依次使用了edi, esi, edx, ecx, r8d, r9d寄存器,虽然都是 X64 调用协定,和 Windows 平台的4个寄存器有明显不同哈。

既然都看了默认的x64,不看x86的传递就有点遗憾哈,要想编译成 32bit 的,需要做一些简单配置。

$ sudo apt-get install build-essential module-assistant$ sudo apt-get install gcc-multilib g++-multilib

然后在 g++ 编译时增加-m32参数,在 tasks.json 中增加即可。

{// See https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=733558// for the documentation about the tasks.json format"version": "2.0.0","tasks": [{"label": "build","type": "shell","command": "g++","args": ["-g","-m32","${file}","-std=c++11","-o","${fileBasenameNoExtension}.out"]}]}

接下来观察下汇编代码,可以发现走的都是栈空间。

24 mytest(a,b,c,d,e,f,g);=>0x565562a2<+80>: sub$0x4,%esp 0x565562a5 <+83>: pushl-0xc(%ebp) 0x565562a8 <+86>: pushl-0x10(%ebp) 0x565562ab <+89>: pushl-0x14(%ebp) 0x565562ae <+92>: pushl-0x18(%ebp) 0x565562b1 <+95>: pushl-0x1c(%ebp) 0x565562b4 <+98>: pushl-0x20(%ebp) 0x565562b7 <+101>: pushl-0x24(%ebp) 0x565562ba <+104>: call 0x5655620d 0x565562bf<+109>: add$0x20,%esp

还有一个问题,在x86下能不能混着用寄存器呢?就比如 windows 上的 fastcall 调用协定,其实是可以的,就是在 mytest 方法上加__attribute__((regparm(N)))标记,这里的 N 不能超过 3 ,即参与传递的寄存器个数,修改后如下:

__attribute__((regparm(3)))int mytest(int a, int b, int c, int d, int e, int f, int g){printf("a=%d,b=%d,c=%d,d=%d,e=%d,f=%d,g=%d", a, b, c, d, e, f, g);return 0;}

然后把程序跑起来再次观察,很明显的看到这次用了eax, edx, ecx来传递方法的前三个参数,汇编代码如下:

24 mytest(a,b,c,d,e,f,g);=>0x565562aa<+80>: mov-0x1c(%ebp),%ecx 0x565562ad <+83>: mov-0x20(%ebp),%edx 0x565562b0 <+86>: mov-0x24(%ebp),%eax 0x565562b3 <+89>: pushl-0xc(%ebp) 0x565562b6 <+92>: pushl-0x10(%ebp) 0x565562b9 <+95>: pushl-0x14(%ebp) 0x565562bc <+98>: pushl-0x18(%ebp) 0x565562bf <+101>: call 0x5655620d 0x565562c4<+106>: add$0x10,%esp

三:总结

习惯了 Intel 风格的汇编,再看AT&T风格的会极度不舒服,简直是逆天哈,感觉都是反方向的,相信熟悉一段时间之后就好了,本篇的一个简单搭建,希望对你有帮助。

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