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如何使用弹簧动画曲线

来源:Ghost系统之家浏览:时间:2023-06-03 10:19:19

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场景说明

在动画开发场景中,经常用到弹性效果,尤其在拖拽某个对象时经常伴随弹性动效。OpenHarmony提供了三种弹簧动画曲线用来实现弹性效果,本例将为大家介绍这三种曲线的用法。

效果呈现

本例最终效果如下:

如何使用弹簧动画曲线-开源基础软件社区

运行环境

本例基于以下环境开发,开发者也可以基于其他适配的版本进行开发:

IDE: DevEco Studio 3.1 Beta2SDK: Ohos_sdk_public 3.2.11.9(API Version 9 Release)

实现思路

本例主要用到以下三种弹簧动画曲线:

curves.springCurve:通过设置弹簧的初始速度、质量、刚度和阻尼来控制弹簧动画的效果。对应本例中springCurve按钮触发的动画。curves.springMotion:通过设置弹簧震动时间和阻尼来控制弹簧动画的效果。对应本例中springMotion按钮触发的动画。curves.responsiveSpringMotion:构造弹性跟手动画曲线对象,是springMotion的一种特例,仅默认参数不同,可与springMotion混合使用。用来实现拖拽动画。

开发步骤

搭建UI框架。样例中有两个按钮,一个图片。内容整体纵向分布,两个按钮横向分布。纵向布局可以采用Column组件,横向布局可以采用Row组件。代码如下:

@Entry@Componentstruct ImageComponent {build() {Column() {Row() {Button('springCurve').margin({right:10}).fontSize(20).backgroundColor('#18183C')Button('springMotion').fontSize(20).backgroundColor('#18183C')}.margin({top:30})Image($r("app.media.contact2")).width(100).height(100)}.width("100%").height("100%").backgroundColor('#A4AE77')}}

为springCurve按钮添加curves.springCurve的曲线动画。

...// 定义状态变量translateY,用来控制笑脸图像的位移@State translateY: number = 0...Button('springCurve').margin({right:10}).fontSize(20).backgroundColor('#18183C')// 绑定点击事件.onClick(() => {// 在点击事件中添加显示动画animateTo({duration: 2000,// 设定curves.springCurve为动画曲线curve: curves.springCurve(100, 10, 80, 10)},() => {// 改变translateY的值,使笑脸图像发生位移this.translateY = -20})this.translateY = 0})...Image($r("app.media.contact2")).width(100).height(100)// 为笑脸图像添加位移属性,以translateY为参数.translate({ y: this.translateY })...

效果如下:

如何使用弹簧动画曲线-开源基础软件社区

为springMotion按钮添加curves.springMotion曲线动画。这里通过position属性控制springMotion按钮的移动,当然开发者也可以继续选择使用translate属性。

...// 定义状态变量translateY,用来控制笑脸图像的位置变化@State imgPos: {x: number,y: number} = { x: 125, y: 400 }...Button('springMotion').fontSize(20).backgroundColor('#18183C')// 绑定点击事件.onClick(() => {// 在点击事件中添加显示动画animateTo({duration: 15,//设定curves.springMotion为动画曲线curve: curves.springMotion(0.5, 0.5),onFinish: () => {animateTo({ duration: 500,curve: curves.springMotion(0.5, 0.5), }, () => {// 动画结束时笑脸图像位置还原this.imgPos = { x: 125, y: 400 }})}}, () => {// 改变笑脸图像位置,y轴位置由400,变为150this.imgPos = { x: 125, y: 150 }})})...Image($r("app.media.contact2")).width(100).height(100).translate({ y: this.translateY })// 为笑脸图像添加位置属性,以imgPos为参数.position(this.imgPos) ...

效果如下:

如何使用弹簧动画曲线-开源基础软件社区

使用curves.responsiveSpringMotion为笑脸图像添加拖拽动画。

...Image($r("app.media.contact2")).width(100).height(100).translate({ y: this.translateY }).position(this.imgPos)// 绑定触摸事件.onTouch((event: TouchEvent) => {// 当触摸放开时,笑脸图像位置还原if (event.type == TouchType.Up) {animateTo({duration: 50,delay: 0,curve: curves.springMotion(),onFinish: () => {}}, () => {this.imgPos = { x: 125, y: 400 }})} else {// 触摸过程中触发跟手动画animateTo({duration: 50,delay: 0,//设定跟手动画曲线curve: curves.responsiveSpringMotion(),onFinish: () => {}}, () => {// 根据触点位置改变笑脸图像位置,从而实现跟手动画this.imgPos = {x: event.touches[0].screenX - 100 / 2,y: event.touches[0].screenY - 100 / 2}})}})...

效果如下:

如何使用弹簧动画曲线-开源基础软件社区

完整代码

本例完整代码如下:

import curves from '@ohos.curves';@Entry@Componentstruct ImageComponent {// 定义状态变量translateY,用来控制笑脸图像的位移@State translateY: number = 0// 定义状态变量translateY,用来控制笑脸图像的位置变化@State imgPos: {x: number,y: number} = { x: 125, y: 400 }build() {Column() {Row() {Button('springCurve').margin({right:10}).fontSize(20).backgroundColor('#18183C')// 绑定点击事件.onClick(() => {// 在点击事件中添加显示动画animateTo({duration: 2000,// 设定curves.springCurve为动画曲线curve: curves.springCurve(100, 10, 80, 10)},() => {// 改变translateY的值,使笑脸图像发生位移this.translateY = -20})this.translateY = 0})Button('springMotion').fontSize(20).backgroundColor('#18183C')// 绑定点击事件.onClick(() => {// 在点击事件中添加显示动画animateTo({duration: 15,//设定curves.springMotion为动画曲线curve: curves.springMotion(0.5, 0.5),onFinish: () => {animateTo({ duration: 500,curve: curves.springMotion(0.5, 0.5), }, () => {// 动画结束时笑脸图像位置还原this.imgPos = { x: 125, y: 400 }})}}, () => {// 改变笑脸图像位置,y轴位置由400,变为150this.imgPos = { x: 125, y: 150 }})})}.margin({top:30})Image($r("app.media.contact2")).width(100).height(100)// 为笑脸图像添加位移属性,以translateY为参数.translate({ y: this.translateY })// 为笑脸图像添加位置属性,以imgPos为参数.position(this.imgPos)// 绑定触摸事件.onTouch((event: TouchEvent) => {// 当触摸放开时,笑脸图像位置还原if (event.type == TouchType.Up) {animateTo({duration: 50,delay: 0,curve: curves.springMotion(),onFinish: () => {}}, () => {this.imgPos = { x: 125, y: 400 }})} else {// 触摸过程中触发跟手动画,同样通过animateTo实现动画效果animateTo({duration: 50,delay: 0,//设定跟手动画曲线curve: curves.responsiveSpringMotion(),onFinish: () => {}}, () => {// 根据触点位置改变笑脸图像位置,从而实现跟手动画this.imgPos = {x: event.touches[0].screenX - 100 / 2,y: event.touches[0].screenY - 100 / 2}})}})}.width("100%").height("100%").backgroundColor('#A4AE77')}}

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