GHOST系统之家 - Windows系统光盘下载网站!
当前位置:GHOST系统之家>系统问题 > IO流中「线程」模型总结

IO流中「线程」模型总结

来源:Ghost系统之家浏览:时间:2023-04-11 09:09:17

IO流中「线程」模型总结

作者:知了一笑 2023-04-07 08:54:19网络 通信技术 客户端与服务端进行通信「交互」,可能是同步或者异步,服务端进行「流」处理时,可能是阻塞或者非阻塞模式,当然也有自定义的业务流程需要执行,从处理逻辑看就是「读取数据-业务执行-应答写数据」的形式。

一、基础简介

在IO流的网络模型中,以常见的「客户端-服务端」交互场景为例;

图片

客户端与服务端进行通信「交互」,可能是同步或者异步,服务端进行「流」处理时,可能是阻塞或者非阻塞模式,当然也有自定义的业务流程需要执行,从处理逻辑看就是「读取数据-业务执行-应答写数据」的形式;

Java提供「三种」IO网络编程模型,即:「BIO同步阻塞」、「NIO同步非阻塞」、「AIO异步非阻塞」;

二、同步阻塞

1、模型图解

BIO即同步阻塞,服务端收到客户端的请求时,会启动一个线程处理,「交互」会阻塞直到整个流程结束;

图片

这种模式如果在高并发且流程复杂耗时的场景下,客户端的请求响应会存在严重的性能问题,并且占用过多资源;

2、参考案例

【服务端】启动ServerSocket接收客户端的请求,经过一系列逻辑之后,向客户端发送消息,注意这里线程的10秒休眠;

public class SocketServer01 {public static void main(String[] args) throws Exception {// 1、创建Socket服务端ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8080);// 2、方法阻塞等待,直到有客户端连接Socket socket = serverSocket.accept();// 3、输入流,输出流InputStream inStream = socket.getInputStream();OutputStream outStream = socket.getOutputStream();// 4、数据接收和响应int readLen = 0;byte[] buf = new byte[1024];if ((readLen=inStream.read(buf)) != -1){// 接收数据String readVar = new String(buf, 0, readLen) ;System.out.println("readVar======="+readVar);}// 响应数据Thread.sleep(10000);outStream.write("sever-8080-write;".getBytes());// 5、资源关闭IoClose.ioClose(outStream,inStream,socket,serverSocket);}}

【客户端】Socket连接,先向ServerSocket发送请求,再接收其响应,由于Server端模拟耗时,Client处于长时间阻塞状态;

public class SocketClient01 {public static void main(String[] args) throws Exception {// 1、创建Socket客户端Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 8080);// 2、输入流,输出流OutputStream outStream = socket.getOutputStream();InputStream inStream = socket.getInputStream();// 3、数据发送和响应接收// 发送数据outStream.write("client-hello".getBytes());// 接收数据int readLen = 0;byte[] buf = new byte[1024];if ((readLen=inStream.read(buf)) != -1){String readVar = new String(buf, 0, readLen) ;System.out.println("readVar======="+readVar);}// 4、资源关闭IoClose.ioClose(inStream,outStream,socket);}}

三、同步非阻塞

1、模型图解

NIO即同步非阻塞,服务端可以实现一个线程,处理多个客户端请求连接,服务端的并发能力得到极大的提升;

图片

这种模式下客户端的请求连接都会注册到Selector多路复用器上,多路复用器会进行轮询,对请求连接的IO流进行处理;

2、参考案例

【服务端】单线程可以处理多个客户端请求,通过轮询多路复用器查看是否有IO请求;

public class SocketServer01 {public static void main(String[] args) throws Exception {try {//启动服务开启监听ServerSocketChannel socketChannel = ServerSocketChannel.open();socketChannel.socket().bind(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 8989));// 设置非阻塞,接受客户端socketChannel.configureBlocking(false);// 打开多路复用器Selector selector = Selector.open();// 服务端Socket注册到多路复用器,指定兴趣事件socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);// 多路复用器轮询ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocateDirect(1024);while (selector.select() >0){Set selectionKeys = selector.selectedKeys();Iterator selectionKeyIter = selectionKeys.iterator();while (selectionKeyIter.hasNext()){SelectionKey selectionKey = selectionKeyIter.next() ;selectionKeyIter.remove();if(selectionKey.isAcceptable()) {// 接受新的连接SocketChannel client = socketChannel.accept();// 设置读非阻塞client.configureBlocking(false);// 注册到多路复用器client.register(selector, SelectionKey.OP_READ);} else if (selectionKey.isReadable()) {// 通道可读SocketChannel client = (SocketChannel) selectionKey.channel();int len = client.read(buffer);if (len > 0){buffer.flip();byte[] readArr = new byte[buffer.limit()];buffer.get(readArr);System.out.println(client.socket().getPort() + "端口数据:" + new String(readArr));buffer.clear();}}}}} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}}

【客户端】每隔3秒持续的向通道内写数据,服务端通过轮询多路复用器,持续的读取数据;

public class SocketClient01 {public static void main(String[] args) throws Exception {try {// 连接服务端SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open();socketChannel.connect(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 8989));ByteBuffer writeBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);String conVar = "client-hello";writeBuffer.put(conVar.getBytes());writeBuffer.flip();// 每隔3S发送一次数据while (true) {Thread.sleep(3000);writeBuffer.rewind();socketChannel.write(writeBuffer);writeBuffer.clear();}} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}}

四、异步非阻塞

1、模型图解

AIO即异步非阻塞,对于通道内数据的「读」和「写」动作,都是采用异步的模式,对于性能的提升是巨大的;

图片

这与常规的第三方对接模式很相似,本地服务在请求第三方服务时,请求过程耗时很大,会异步执行,第三方第一次回调,确认请求可以被执行;第二次回调则是推送处理结果,这种思想在处理复杂问题时,可以很大程度的提高性能,节省资源:

2、参考案例

【服务端】各种「accept」、「read」、「write」动作是异步,通过Future来获取计算的结果;

public class SocketServer01 {public static void main(String[] args) throws Exception {// 启动服务开启监听AsynchronousServerSocketChannel socketChannel = AsynchronousServerSocketChannel.open() ;socketChannel.bind(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 8989));// 指定30秒内获取客户端连接,否则超时Future acceptFuture = socketChannel.accept();AsynchronousSocketChannel asyChannel = acceptFuture.get(30, TimeUnit.SECONDS);if (asyChannel != null && asyChannel.isOpen()){// 读数据ByteBuffer inBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);Future readResult = asyChannel.read(inBuffer);readResult.get();System.out.println("read:"+new String(inBuffer.array()));// 写数据inBuffer.flip();Future writeResult = asyChannel.write(ByteBuffer.wrap("server-hello".getBytes()));writeResult.get();}// 关闭资源asyChannel.close();}}

【客户端】相关「connect」、「read」、「write」方法调用是异步的,通过Future来获取计算的结果;

public class SocketClient01 {public static void main(String[] args) throws Exception {// 连接服务端AsynchronousSocketChannel socketChannel = AsynchronousSocketChannel.open();Future result = socketChannel.connect(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 8989));result.get();// 写数据String conVar = "client-hello";ByteBuffer reqBuffer = ByteBuffer.wrap(conVar.getBytes());Future writeFuture = socketChannel.write(reqBuffer);writeFuture.get();// 读数据ByteBuffer inBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);Future readFuture = socketChannel.read(inBuffer);readFuture.get();System.out.println("read:"+new String(inBuffer.array()));// 关闭资源socketChannel.close();}}

五、Reactor模型

1、模型图解

这部分内容,可以参考「Doug Lea的《IO》」文档,查看更多细节;

1.1 Reactor设计原理

Reactor模式基于事件驱动设计,也称为「反应器」模式或者「分发者」模式;服务端收到多个客户端请求后,会将请求分派给对应的线程处理;

图片

Reactor:负责事件的监听和分发;Handler:负责处理事件,核心逻辑「read读」、「decode解码」、「compute业务计算」、「encode编码」、「send应答数据」;

1.2 单Reactor单线程

图片

【1】Reactor线程通过select监听客户端的请求事件,收到事件后通过Dispatch进行分发;

【2】如果是建立连接请求事件,Acceptor通过「accept」方法获取连接,并创建一个Handler对象来处理后续业务;

【3】如果不是连接请求事件,则Reactor会将该事件交由当前连接的Handler来处理;

【4】在Handler中,会完成相应的业务流程;

这种模式将所有逻辑「连接、读写、业务」放在一个线程中处理,避免多线程的通信,资源竞争等问题,但是存在明显的并发和性能问题;

1.3 单Reactor多线程

图片

【1】Reactor线程通过select监听客户端的请求事件,收到事件后通过Dispatch进行分发;

【2】如果是建立连接请求事件,Acceptor通过「accept」方法获取连接,并创建一个Handler对象来处理后续业务;

【3】如果不是连接请求事件,则Reactor会将该事件交由当前连接的Handler来处理;

【4】在Handler中,只负责事件响应不处理具体业务,将数据发送给Worker线程池来处理;

【5】Worker线程池会分配具体的线程来处理业务,最后把结果返回给Handler做响应;

这种模式将业务从Reactor单线程分离处理,可以让其更专注于事件的分发和调度,Handler使用多线程也充分的利用cpu的处理能力,导致逻辑变的更加复杂,Reactor单线程依旧存在高并发的性能问题;

1.4 主从Reactor多线程

图片

【1】 MainReactor主线程通过select监听客户端的请求事件,收到事件后通过Dispatch进行分发;

【2】如果是建立连接请求事件,Acceptor通过「accept」方法获取连接,之后MainReactor将连接分配给SubReactor;

【3】如果不是连接请求事件,则MainReactor将连接分配给SubReactor,SubReactor调用当前连接的Handler来处理;

【4】在Handler中,只负责事件响应不处理具体业务,将数据发送给Worker线程池来处理;

【5】Worker线程池会分配具体的线程来处理业务,最后把结果返回给Handler做响应;

这种模式Reactor线程分工明确,MainReactor负责接收新的请求连接,SubReactor负责后续的交互业务,适应于高并发的处理场景,是Netty组件通信框架的所采用的模式;

2、参考案例

【服务端】提供两个EventLoopGroup,「ParentGroup」主要是用来接收客户端的请求连接,真正的处理是转交给「ChildGroup」执行,即Reactor多线程模型;

@Slf4jpublic class NettyServer {public static void main(String[] args) {// EventLoop组,处理事件和IOEventLoopGroup parentGroup = new NioEventLoopGroup();EventLoopGroup childGroup = new NioEventLoopGroup();try {// 服务端启动引导类ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();serverBootstrap.group(parentGroup, childGroup).channel(NioServerSocketChannel.class).childHandler(new ServerChannelInit());// 异步IO的结果ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(8989).sync();channelFuture.channel().closeFuture().sync();} catch (Exception e){e.printStackTrace();} finally {parentGroup.shutdownGracefully();childGroup.shutdownGracefully();}}}class ServerChannelInit extends ChannelInitializer {@Overrideprotected void initChannel(SocketChannel socketChannel) {// 获取管道ChannelPipeline pipeline = socketChannel.pipeline();// 编码、解码器pipeline.addLast(new StringDecoder(CharsetUtil.UTF_8));pipeline.addLast(new StringEncoder(CharsetUtil.UTF_8));// 添加自定义的handlerpipeline.addLast("serverHandler", new ServerHandler());}}class ServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {/** * 通道读和写 */@Overridepublic void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {System.out.println("Server-Msg【"+msg+"】");TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(2000);String nowTime = DateTime.now().toString(DatePattern.NORM_DATETIME_PATTERN) ;ctx.channel().writeAndFlush("hello-client;time:" + nowTime);ctx.fireChannelActive();}@Overridepublic void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx,Throwable cause) throws Exception {cause.printStackTrace();ctx.close();}}

【客户端】通过Bootstrap类,与服务器建立连接,服务端通过ServerBootstrap启动服务,绑定在8989端口,然后服务端和客户端进行通信;

public class NettyClient {public static void main(String[] args) {// EventLoop处理事件和IONioEventLoopGroup eventLoopGroup = new NioEventLoopGroup();try {// 客户端通道引导Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();bootstrap.group(eventLoopGroup).channel(NioSocketChannel.class).handler(new ClientChannelInit());// 异步IO的结果ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect("localhost", 8989).sync();channelFuture.channel().closeFuture().sync();} catch (Exception e){e.printStackTrace();} finally {eventLoopGroup.shutdownGracefully();}}}class ClientChannelInit extends ChannelInitializer {@Overrideprotected void initChannel(SocketChannel socketChannel) {// 获取管道ChannelPipeline pipeline = socketChannel.pipeline();// 编码、解码器pipeline.addLast(new StringDecoder(CharsetUtil.UTF_8));pipeline.addLast(new StringEncoder(CharsetUtil.UTF_8));// 添加自定义的handlerpipeline.addLast("clientHandler", new ClientHandler());}}class ClientHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {/** * 通道读和写 */@Overridepublic void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {System.out.println("Client-Msg【"+msg+"】");TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(2000);String nowTime = DateTime.now().toString(DatePattern.NORM_DATETIME_PATTERN) ;ctx.channel().writeAndFlush("hello-server;time:" + nowTime);}@Overridepublic void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {ctx.channel().writeAndFlush("channel...active");}@Overridepublic void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx,Throwable cause) throws Exception {cause.printStackTrace();ctx.close();}}

六、参考源码

编程文档:https://gitee.com/cicadasmile/butte-java-note应用仓库:https://gitee.com/cicadasmile/butte-flyer-parent 责任编辑:武晓燕 来源:知了一笑 IO流服务端通信

推荐系统

  • 微软Win11原版22H2下载_Win11GHOST 免 激活密钥 22H2正式版64位免费下载

    微软Win11原版22H2下载_Win11GHOST 免 激活密钥 22H2正式版64位免费下载

    语言:中文版系统大小:5.13GB系统类型:Win11

    微软Win11原版22H2下载_Win11GHOST 免 激活密钥 22H2正式版64位免费下载系统在家用办公上跑分表现都是非常优秀,完美的兼容各种硬件和软件,运行环境安全可靠稳定。Win11 64位 Office办公版(免费)优化  1、保留 Edge浏览器。  2、隐藏“操作中心”托盘图标。  3、保留常用组件(微软商店,计算器,图片查看器等)。  5、关闭天气资讯。 

  • Win11 21H2 官方正式版下载_Win11 21H2最新系统免激活下载

    Win11 21H2 官方正式版下载_Win11 21H2最新系统免激活下载

    语言:中文版系统大小:4.75GB系统类型:Win11

    Ghost Win11 21H2是微软在系统方面技术积累雄厚深耕多年,Ghost Win11 21H2系统在家用办公上跑分表现都是非常优秀,完美的兼容各种硬件和软件,运行环境安全可靠稳定。Ghost Win11 21H2是微软最新发布的KB5019961补丁升级而来的最新版的21H2系统,以Windows 11 21H2 22000 1219 专业版为基础进行优化,保持原汁原味,系统流畅稳定,保留常用组件

  • windows11中文版镜像 微软win11正式版简体中文GHOST ISO镜像64位系统下载

    windows11中文版镜像 微软win11正式版简体中文GHOST ISO镜像64位系统下载

    语言:中文版系统大小:5.31GB系统类型:Win11

    windows11中文版镜像 微软win11正式版简体中文GHOST ISO镜像64位系统下载,微软win11发布快大半年了,其中做了很多次补丁和修复一些BUG,比之前的版本有一些功能上的调整,目前已经升级到最新版本的镜像系统,并且优化了自动激活,永久使用。windows11中文版镜像国内镜像下载地址微软windows11正式版镜像 介绍:1、对函数算法进行了一定程度的简化和优化

  • 微软windows11正式版GHOST ISO镜像 win11下载 国内最新版渠道下载

    微软windows11正式版GHOST ISO镜像 win11下载 国内最新版渠道下载

    语言:中文版系统大小:5.31GB系统类型:Win11

    微软windows11正式版GHOST ISO镜像 win11下载 国内最新版渠道下载,微软2022年正式推出了win11系统,很多人迫不及待的要体验,本站提供了最新版的微软Windows11正式版系统下载,微软windows11正式版镜像 是一款功能超级强大的装机系统,是微软方面全新推出的装机系统,这款系统可以通过pe直接的完成安装,对此系统感兴趣,想要使用的用户们就快来下载

  • 微软windows11系统下载 微软原版 Ghost win11 X64 正式版ISO镜像文件

    微软windows11系统下载 微软原版 Ghost win11 X64 正式版ISO镜像文件

    语言:中文版系统大小:0MB系统类型:Win11

    微软Ghost win11 正式版镜像文件是一款由微软方面推出的优秀全新装机系统,这款系统的新功能非常多,用户们能够在这里体验到最富有人性化的设计等,且全新的柔软界面,看起来非常的舒服~微软Ghost win11 正式版镜像文件介绍:1、与各种硬件设备兼容。 更好地完成用户安装并有效地使用。2、稳定使用蓝屏,系统不再兼容,更能享受无缝的系统服务。3、为

  • 雨林木风Windows11专业版 Ghost Win11官方正式版 (22H2) 系统下载

    雨林木风Windows11专业版 Ghost Win11官方正式版 (22H2) 系统下载

    语言:中文版系统大小:4.75GB系统类型:

    雨林木风Windows11专业版 Ghost Win11官方正式版 (22H2) 系统下载在系统方面技术积累雄厚深耕多年,打造了国内重装系统行业的雨林木风品牌,其系统口碑得到许多人认可,积累了广大的用户群体,雨林木风是一款稳定流畅的系统,一直以来都以用户为中心,是由雨林木风团队推出的Windows11国内镜像版,基于国内用户的习惯,做了系统性能的优化,采用了新的系统

  • 雨林木风win7旗舰版系统下载 win7 32位旗舰版 GHOST 免激活镜像ISO

    雨林木风win7旗舰版系统下载 win7 32位旗舰版 GHOST 免激活镜像ISO

    语言:中文版系统大小:5.91GB系统类型:Win7

    雨林木风win7旗舰版系统下载 win7 32位旗舰版 GHOST 免激活镜像ISO在系统方面技术积累雄厚深耕多年,加固了系统安全策略,雨林木风win7旗舰版系统在家用办公上跑分表现都是非常优秀,完美的兼容各种硬件和软件,运行环境安全可靠稳定。win7 32位旗舰装机版 v2019 05能够帮助用户们进行系统的一键安装、快速装机等,系统中的内容全面,能够为广大用户

  • 番茄花园Ghost Win7 x64 SP1稳定装机版2022年7月(64位) 高速下载

    番茄花园Ghost Win7 x64 SP1稳定装机版2022年7月(64位) 高速下载

    语言:中文版系统大小:3.91GB系统类型:Win7

    欢迎使用 番茄花园 Ghost Win7 x64 SP1 2022.07 极速装机版 专业装机版具有更安全、更稳定、更人性化等特点。集成最常用的装机软件,集成最全面的硬件驱动,精心挑选的系统维护工具,加上独有人性化的设计。是电脑城、个人、公司快速装机之首选!拥有此系统